Introdução a Namespaces
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de PHP da Coddy. Lição 10 de 91.
À medida que seus projetos em PHP crescem, você criará muitas classes. O que acontece quando duas classes têm o mesmo nome?
Por exemplo, você pode ter uma classe User para o seu blog e outra classe User para a sua loja. Os namespaces resolvem esse problema organizando as classes em grupos lógicos.
Um namespace é como uma pasta para suas classes. Você o declara no início do seu arquivo PHP usando a palavra-chave namespace:
<?php
namespace Blog;
class User {
public $name;
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
}
}
Agora você pode ter outra classe User em um namespace diferente:
<?php
namespace Shop;
class User {
public $email;
public function __construct($email) {
$this->email = $email;
}
}
Para usar uma classe com namespace, você a referencia pelo caminho completo usando uma barra invertida:
<?php
$blogUser = new \Blog\User("Alice");
$shopUser = new \Shop\User("alice@example.com");
echo $blogUser->name . "\n";
echo $shopUser->email . "\n";
Saída:
Alice
alice@example.com
A barra invertida \ separa os níveis de namespace, de forma semelhante a como as barras separam as pastas em um caminho de arquivo. Você também pode criar namespaces aninhados, como App\Models\Blog, para uma organização mais detalhada.
Ponto principal: Os namespaces evitam conflitos de nomes e mantêm seu código organizado. Sempre declare o namespace antes de qualquer outro código no seu arquivo (exceto pelas instruções declare).
Desafio
FácilVamos organizar uma pequena aplicação usando namespaces para evitar conflitos de nomes entre classes com o mesmo nome.
Imagine que você esteja criando um sistema que lida tanto com veículos quanto com animais. Ambos os domínios têm uma entidade chamada Car: uma representa um automóvel de verdade, enquanto a outra é uma gata de estimação chamada "Car" (sim, algumas pessoas dão esse nome aos seus gatos!).
Você criará três arquivos:
Vehicle/Car.php: Defina uma classeCarno namespaceVehiclecom uma propriedadepublic $brand. O construtor deve aceitar o nome da marca e defini-lo. Adicione um métododescribe()que retorne"Vehicle: [brand]".Animal/Car.php: Defina uma classeCarno namespaceAnimal(esta é uma gata chamada Car!). Ela deve ter uma propriedadepublic $age. O construtor aceita a idade e a define. Adicione um métododescribe()que retorne"Cat named Car, age: [age]".main.php: Inclua os dois arquivos de classe usandorequire_once. Crie um objeto de cada namespace usando seus caminhos completos de namespace e, em seguida, imprima o resultado da chamada dedescribe()em cada objeto (cada um em sua própria linha).
Em main.php, crie:
- Um
Vehicle\Carcom a marca"Toyota" - Um
Animal\Carcom idade3
Lembre-se de usar a barra invertida \ para referenciar classes com namespace usando seu caminho completo ao criar objetos.
Experimente você mesmo
<?php
// Inclua os arquivos de classe
require_once 'Vehicle/Car.php';
require_once 'Animal/Car.php';
// TODO: Crie um objeto Vehicle\Car com a marca "Toyota"
// Lembre-se de usar o caminho completo do namespace com barra invertida
// TODO: Crie um objeto Animal\Car com idade 3
// Lembre-se de usar o caminho completo do namespace com barra invertida
// TODO: Imprima o resultado de describe() para cada objeto (cada um em sua própria linha)
?>Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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1Fundamentos de OOP
Arquivos externosIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave $thisMétodosPropriedadesConstrutor (__construct)Destrutor (__destruct)Recapitulação - Calculadora simples4Herança
Herança BásicaA Palavra-chave parent::Sobrescrita de MétodosA Palavra-chave finalClasses AbstratasRecapitulação - Hierarquia de Funcionários7Encapsulamento
Público, Protegido, PrivadoModificadores de Acesso em ProfundidadeGetters e SettersOcultação de InformaçõesPromoção de Construtor (8.0)Recapitulação - Sistema de Registros de Alunos10Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaInjeção de DependênciaClasses AnônimasEnums (PHP 8.1)Fibras (PHP 8.1)Análise Profunda da Clonagem de ObjetosGeradores e Iteradores13Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository2Namespaces e Autoloading
Introdução a NamespacesA palavra-chave usePadrão de Autoloading PSR-4Autoloader do ComposerRecapitulação - Projeto organizado5Interfaces e Contratos
Introdução às InterfacesImplementando InterfacesImplementação de Múltiplas InterfacesInterface vs Classe AbstrataTipagem com InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas8Métodos Mágicos
Introdução aos Métodos Mágicos__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e Clonagem de Objetos__serialize e __unserializeRecapitulação - Coleção Personalizada11Sistema de Tipos e Tratamento de Erros
Declarações de TiposTipos NulosTipos de União e InterseçãoClasses de ExceçãoHierarquia de Exceções PersonalizadaTry, Catch, FinallyRecapitulação - Validador de Formulário14Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários3Propriedades de Classes
Propriedades de Instância vs. EstáticasConstantes em ClassesMétodos e Propriedades EstáticosPropriedades Privadas e ProtegidasPropriedades Somente para Leitura (PHP 8.1)Recapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Polimorfismo
Revisão da Sobrescrita de MétodosPolimorfismo via InterfacesIndicação de Tipos e Tipos UnionVinculação Estática TardiaRecapitulação - Processador de Pagamentos9Traits
Introdução a TraitsUsando Múltiplos TraitsResolução de Conflitos entre TraitsMétodos Abstratos em TraitsTraits vs. Herança12Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão StrategyPratique por conta própria: Compilador de PHP online