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Interface vs Classe Abstrata

Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de PHP da Coddy. Lição 30 de 91.

Agora que você aprendeu sobre interfaces e classes abstratas, vamos esclarecer quando usar cada uma. Embora possam parecer semelhantes, elas têm finalidades diferentes e capacidades distintas.

Recurso Interface Classe abstrata
Métodos Apenas assinaturas de métodos Métodos abstratos e concretos
Propriedades Apenas constantes Pode ter propriedades
Herança múltipla Uma classe pode implementar várias Uma classe pode estender apenas uma
Construtor Pode declarar uma assinatura de __construct (sem corpo) Pode definir um construtor com um corpo

Use uma interface quando quiser definir um contrato que classes não relacionadas possam cumprir. Por exemplo, tanto uma Printer quanto um Logger podem implementar uma interface Writable, embora não compartilhem nenhum ancestral comum.

Use uma classe abstrata quando você tiver classes relacionadas que compartilham código comum. Se suas classes Dog e Cat precisarem da mesma implementação do método eat(), uma classe abstrata Animal permitirá que você escreva esse código uma única vez.

Você também pode combinar as duas abordagens. Uma classe pode estender uma classe abstrata enquanto implementa várias interfaces:

<?php
abstract class Animal {
    protected $name;
    
    public function eat() {
        return $this->name . " is eating";
    }
}

interface Swimmable {
    public function swim();
}

class Duck extends Animal implements Swimmable {
    public function __construct($name) {
        $this->name = $name;
    }
    
    public function swim() {
        return $this->name . " is swimming";
    }
}

Ponto principal: Escolha interfaces para definir capacidades entre classes não relacionadas. Escolha classes abstratas quando precisar compartilhar código entre classes relacionadas.

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Desafio

Fácil

Vamos criar um sistema de veículos que demonstre quando usar uma classe abstrata em vez de uma interface e como combinar ambas as abordagens de maneira eficaz.

Você criará um sistema no qual os veículos compartilham propriedades comuns por meio de herança, mas também podem adquirir recursos adicionais por meio de interfaces. Isso reflete decisões de design do mundo real: um carro "é um" veículo (herança), mas também "tem a capacidade" de ser reabastecido (interface).

Organize seu código em quatro arquivos:

  • Refuelable.php: Defina uma interface Refuelable com uma única assinatura de método: refuel($amount). Esse recurso pode ser aplicado a qualquer classe que precise ser reabastecida, independentemente de sua hierarquia de herança.
  • Vehicle.php: Defina uma classe abstrata Vehicle que forneça funcionalidades compartilhadas para todos os veículos. Ela deve ter uma propriedade protegida $brand e uma propriedade protegida $fuelLevel (iniciando em 0). O construtor aceita o nome da marca. Inclua um método concreto getBrand() que retorne a marca, um método concreto getFuelLevel() que retorne o nível atual de combustível e um método abstrato drive() que as classes filhas devem implementar.
  • Car.php: Crie uma classe Car que estenda Vehicle e implemente Refuelable. Inclua os dois arquivos necessários no início. O construtor aceita a marca e a passa para o construtor da classe pai. Implemente drive() para retornar "[brand] car is driving". Implemente refuel($amount) para adicionar o valor ao nível de combustível e retornar "[brand] refueled to [fuelLevel] liters".
  • main.php: Inclua o arquivo Car. Você receberá duas entradas: um nome de marca e uma quantidade de combustível (converta para inteiro). Crie um Car com a marca. Imprima o resultado de drive() na primeira linha e, em seguida, imprima o resultado de refuel() com a quantidade de combustível na segunda linha.

Este desafio ilustra a principal distinção: a classe abstrata Vehicle compartilha código e estabelece uma relação de "é um", enquanto a interface Refuelable adiciona um recurso que poderia ser aplicado a outras classes não relacionadas (como um gerador ou um barco) sem exigir que elas sejam veículos.

Experimente você mesmo

<?php
require_once 'Car.php';

// Ler entrada
$brand = trim(fgets(STDIN));
$fuelAmount = intval(trim(fgets(STDIN)));

// TODO: Crie um Car com a marca

// TODO: Imprima o resultado de drive() na primeira linha

// TODO: Imprima o resultado de refuel() com a quantidade de combustível na segunda linha
?>
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