Interface vs Classe Abstrata
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de PHP da Coddy. Lição 30 de 91.
Agora que você aprendeu sobre interfaces e classes abstratas, vamos esclarecer quando usar cada uma. Embora possam parecer semelhantes, elas têm finalidades diferentes e capacidades distintas.
| Recurso | Interface | Classe abstrata |
|---|---|---|
| Métodos | Apenas assinaturas de métodos | Métodos abstratos e concretos |
| Propriedades | Apenas constantes | Pode ter propriedades |
| Herança múltipla | Uma classe pode implementar várias | Uma classe pode estender apenas uma |
| Construtor | Pode declarar uma assinatura de __construct (sem corpo) | Pode definir um construtor com um corpo |
Use uma interface quando quiser definir um contrato que classes não relacionadas possam cumprir. Por exemplo, tanto uma Printer quanto um Logger podem implementar uma interface Writable, embora não compartilhem nenhum ancestral comum.
Use uma classe abstrata quando você tiver classes relacionadas que compartilham código comum. Se suas classes Dog e Cat precisarem da mesma implementação do método eat(), uma classe abstrata Animal permitirá que você escreva esse código uma única vez.
Você também pode combinar as duas abordagens. Uma classe pode estender uma classe abstrata enquanto implementa várias interfaces:
<?php
abstract class Animal {
protected $name;
public function eat() {
return $this->name . " is eating";
}
}
interface Swimmable {
public function swim();
}
class Duck extends Animal implements Swimmable {
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
}
public function swim() {
return $this->name . " is swimming";
}
}
Ponto principal: Escolha interfaces para definir capacidades entre classes não relacionadas. Escolha classes abstratas quando precisar compartilhar código entre classes relacionadas.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de veículos que demonstre quando usar uma classe abstrata em vez de uma interface e como combinar ambas as abordagens de maneira eficaz.
Você criará um sistema no qual os veículos compartilham propriedades comuns por meio de herança, mas também podem adquirir recursos adicionais por meio de interfaces. Isso reflete decisões de design do mundo real: um carro "é um" veículo (herança), mas também "tem a capacidade" de ser reabastecido (interface).
Organize seu código em quatro arquivos:
Refuelable.php: Defina uma interfaceRefuelablecom uma única assinatura de método:refuel($amount). Esse recurso pode ser aplicado a qualquer classe que precise ser reabastecida, independentemente de sua hierarquia de herança.Vehicle.php: Defina uma classe abstrataVehicleque forneça funcionalidades compartilhadas para todos os veículos. Ela deve ter uma propriedade protegida$brande uma propriedade protegida$fuelLevel(iniciando em 0). O construtor aceita o nome da marca. Inclua um método concretogetBrand()que retorne a marca, um método concretogetFuelLevel()que retorne o nível atual de combustível e um método abstratodrive()que as classes filhas devem implementar.Car.php: Crie uma classeCarque estendaVehiclee implementeRefuelable. Inclua os dois arquivos necessários no início. O construtor aceita a marca e a passa para o construtor da classe pai. Implementedrive()para retornar"[brand] car is driving". Implementerefuel($amount)para adicionar o valor ao nível de combustível e retornar"[brand] refueled to [fuelLevel] liters".main.php: Inclua o arquivo Car. Você receberá duas entradas: um nome de marca e uma quantidade de combustível (converta para inteiro). Crie umCarcom a marca. Imprima o resultado dedrive()na primeira linha e, em seguida, imprima o resultado derefuel()com a quantidade de combustível na segunda linha.
Este desafio ilustra a principal distinção: a classe abstrata Vehicle compartilha código e estabelece uma relação de "é um", enquanto a interface Refuelable adiciona um recurso que poderia ser aplicado a outras classes não relacionadas (como um gerador ou um barco) sem exigir que elas sejam veículos.
Experimente você mesmo
<?php
require_once 'Car.php';
// Ler entrada
$brand = trim(fgets(STDIN));
$fuelAmount = intval(trim(fgets(STDIN)));
// TODO: Crie um Car com a marca
// TODO: Imprima o resultado de drive() na primeira linha
// TODO: Imprima o resultado de refuel() com a quantidade de combustível na segunda linha
?>Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
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Público, Protegido, PrivadoModificadores de Acesso em ProfundidadeGetters e SettersOcultação de InformaçõesPromoção de Construtor (8.0)Recapitulação - Sistema de Registros de Alunos10Conceitos Avançados de OOP
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Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository2Namespaces e Autoloading
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Introdução aos Métodos Mágicos__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e Clonagem de Objetos__serialize e __unserializeRecapitulação - Coleção Personalizada11Sistema de Tipos e Tratamento de Erros
Declarações de TiposTipos NulosTipos de União e InterseçãoClasses de ExceçãoHierarquia de Exceções PersonalizadaTry, Catch, FinallyRecapitulação - Validador de Formulário14Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários3Propriedades de Classes
Propriedades de Instância vs. EstáticasConstantes em ClassesMétodos e Propriedades EstáticosPropriedades Privadas e ProtegidasPropriedades Somente para Leitura (PHP 8.1)Recapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Polimorfismo
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