Desenvolvimento de Personagens de Jogos
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de PHP da Coddy. Lição 90 de 91.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de Desenvolvimento de Personagens de Jogo em que diferentes classes de personagens batalham usando habilidades únicas. Você criará uma hierarquia de personagens com um sistema de experiência e níveis, demonstrando como herança, interfaces, traits e encapsulamento funcionam juntos em um contexto de jogo.
Você organizará seu código em seis arquivos:
Ability.php: Defina uma interfaceAbilitycom dois métodos:getName(): stringeuse(Character $target): string. Esse contrato garante que todas as habilidades possam ser usadas de forma consistente, independentemente de seus efeitos específicos.CombatLogger.php: Crie um traitCombatLoggerque forneça um métodologAction(string $action): string. Esse método deve retornar a string da ação prefixada com"[COMBAT] ". Os personagens usarão esse trait para formatar suas mensagens de combate de forma consistente.Character.php: Inclua os arquivos Ability e CombatLogger. Crie uma classe abstrataCharacterque use o traitCombatLogger. Use a promoção de construtor paraname(string, public readonly). Inclua propriedades privadas parahealth(int, começando em 100),level(int, começando em 1) eexperience(int, começando em 0). Implemente:getHealth(): integetLevel(): int: getters para as propriedades privadastakeDamage(int $amount): void: reduz a saúde, mas nunca para menos de 0heal(int $amount): void: aumenta a saúde, mas nunca acima de 100gainExperience(int $xp): string: adiciona XP; se a experiência chegar a 100 ou mais, sobe de nível (redefine o XP para 0, aumenta o nível e recupera 20 HP), retorna"[name] leveled up to [level]!"; caso contrário, retorna"[name] gained [xp] XP"isAlive(): bool: retorna true se a saúde for maior que 0abstract getSpecialAbility(): Ability: cada tipo de personagem fornece sua habilidade únicaattack(Character $target): string: causa 10 de dano ao alvo, usalogAction()para retornar"[COMBAT] [name] attacks [target name] for 10 damage"
Warrior.php: Inclua o arquivo Character. Crie uma classeWarriorque estendaCharacter. ImplementegetSpecialAbility()para retornar uma classe anônima que implementeAbility:getName()retorna"Shield Bash"use()causa 25 de dano e retorna"[COMBAT] Shield Bash hits [target name] for 25 damage!"(use ologAction()do trait)
Mage.php: Inclua o arquivo Character. Crie uma classeMageque estendaCharacter. ImplementegetSpecialAbility()para retornar uma classe anônima que implementeAbility:getName()retorna"Fireball"use()causa 35 de dano e retorna"[COMBAT] Fireball engulfs [target name] for 35 damage!"
main.php: Inclua os arquivos Warrior e Mage. Você receberá duas entradas: dados dos personagens (JSON) e uma sequência de ações de combate (JSON).Formato do JSON dos personagens:
[{"type": "warrior", "name": "Thorin"}, {"type": "mage", "name": "Gandalf"}]Formato do JSON das ações:
[{"action": "attack", "attacker": 0, "target": 1}, {"action": "special", "attacker": 1, "target": 0}, {"action": "xp", "character": 0, "amount": 100}, {"action": "status", "character": 0}]Crie todos os personagens e armazene-os em um array (índice 0, 1 etc.). Processe cada ação:
"attack": o personagem no índice attacker ataca o alvo; imprima o resultado"special": o personagem usa sua habilidade especial no alvo; imprima o resultado"xp": o personagem ganha experiência; imprima o resultado"heal": o personagem recupera a quantidade informada; imprima"[name] healed to [health] HP""status": imprima"[name] - Level [level], HP: [health], Alive: [Yes/No]"
Imprima cada resultado em uma nova linha.
Este sistema demonstra como classes abstratas definem comportamentos compartilhados dos personagens, como interfaces garantem que as habilidades sigam um contrato consistente, como traits fornecem funcionalidades reutilizáveis de registro e como classes anônimas criam implementações de habilidades únicas sem sobrecarregar sua base de código com classes usadas uma única vez.
Experimente você mesmo
<?php
require_once 'Warrior.php';
require_once 'Mage.php';
// Ler entrada
$charactersJson = trim(fgets(STDIN));
$actionsJson = trim(fgets(STDIN));
// Analisar entradas JSON
$charactersData = (array)json_decode($charactersJson, true);
$actionsData = (array)json_decode($actionsJson, true);
// TODO: Criar um array para armazenar objetos de personagem
$characters = [];
// TODO: Percorrer $charactersData e criar objetos Warrior ou Mage
// com base no campo "type", armazená-los no array $characters
// TODO: Processar cada ação em $actionsData
// Lidar com estes tipos de ação:
// - "attack": Personagem no índice do atacante ataca o alvo; imprimir resultado
// - "special": Personagem usa getSpecialAbility()->use() no alvo; imprimir resultado
// - "xp": Personagem ganha experiência; imprimir resultado
// - "heal": Personagem cura; imprimir "[name] healed to [health] HP"
// - "status": Imprimir "[name] - Level [level], HP: [health], Alive: [Yes/No]"
?>Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave $thisMétodosPropriedadesConstrutor (__construct)Destrutor (__destruct)Recapitulação - Calculadora simples4Herança
Herança BásicaA Palavra-chave parent::Sobrescrita de MétodosA Palavra-chave finalClasses AbstratasRecapitulação - Hierarquia de Funcionários7Encapsulamento
Público, Protegido, PrivadoModificadores de Acesso em ProfundidadeGetters e SettersOcultação de InformaçõesPromoção de Construtor (8.0)Recapitulação - Sistema de Registros de Alunos10Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaInjeção de DependênciaClasses AnônimasEnums (PHP 8.1)Fibras (PHP 8.1)Análise Profunda da Clonagem de ObjetosGeradores e Iteradores13Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository2Namespaces e Autoloading
Introdução a NamespacesA palavra-chave usePadrão de Autoloading PSR-4Autoloader do ComposerRecapitulação - Projeto organizado5Interfaces e Contratos
Introdução às InterfacesImplementando InterfacesImplementação de Múltiplas InterfacesInterface vs Classe AbstrataTipagem com InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas8Métodos Mágicos
Introdução aos Métodos Mágicos__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e Clonagem de Objetos__serialize e __unserializeRecapitulação - Coleção Personalizada11Sistema de Tipos e Tratamento de Erros
Declarações de TiposTipos NulosTipos de União e InterseçãoClasses de ExceçãoHierarquia de Exceções PersonalizadaTry, Catch, FinallyRecapitulação - Validador de Formulário14Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários3Propriedades de Classes
Propriedades de Instância vs. EstáticasConstantes em ClassesMétodos e Propriedades EstáticosPropriedades Privadas e ProtegidasPropriedades Somente para Leitura (PHP 8.1)Recapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Polimorfismo
Revisão da Sobrescrita de MétodosPolimorfismo via InterfacesIndicação de Tipos e Tipos UnionVinculação Estática TardiaRecapitulação - Processador de Pagamentos9Traits
Introdução a TraitsUsando Múltiplos TraitsResolução de Conflitos entre TraitsMétodos Abstratos em TraitsTraits vs. Herança12Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy15Desafios Finais
Plataforma de E-LearningSistema BancárioDesenvolvimento de Personagens de JogosServiço de Aluguel de VeículosPratique por conta própria: Compilador de PHP online