Padrão Command
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de PHP da Coddy. Lição 75 de 91.
O Command Pattern é um padrão de projeto comportamental que transforma uma solicitação em um objeto independente contendo todas as informações sobre a solicitação. Essa transformação permite passar solicitações como argumentos de métodos, adiar ou enfileirar a execução de uma solicitação e oferecer suporte a operações que podem ser desfeitas.
Pense em um restaurante.
Quando você pede comida, o garçom escreve seu pedido em um papel (o comando), leva-o à cozinha e o chef o executa. O garçom não precisa saber cozinhar; ele apenas entrega o comando.
Isso desacopla o solicitante do executor.
Aqui está uma implementação básica:
<?php
interface Command {
public function execute(): string;
}class Light {
public function on(): string { return "Light is ON"; }
public function off(): string { return "Light is OFF"; }
}class LightOnCommand implements Command {
public function __construct(private Light $light) {}
public function execute(): string {
return $this->light->on();
}
}class LightOffCommand implements Command {
public function __construct(private Light $light) {}
public function execute(): string {
return $this->light->off();
}
}
O invocador aciona comandos sem saber o que eles fazem:
<?php
class RemoteControl {
public function press(Command $command): string {
return $command->execute();
}
}$light = new Light();
$remote = new RemoteControl();
echo $remote->press(new LightOnCommand($light)) . "\n";
echo $remote->press(new LightOffCommand($light));
Saída:
Light is ON
Light is OFFO Padrão de Comando é excelente quando você precisa enfileirar operações, implementar a funcionalidade de desfazer ou registrar ações. Cada comando é independente, o que facilita adicionar novos comandos sem modificar o código existente.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de comandos para um editor de texto usando o Padrão Command. Editores de texto geralmente precisam oferecer suporte a operações como escrever texto, excluir texto e desfazer ações: cada operação se torna um objeto de comando independente que pode ser executado por meio de uma interface unificada.
Você organizará seu código em quatro arquivos:
Command.php: Defina uma interfaceCommandcom um único métodoexecute(): string. Isso estabelece o contrato que todos os comandos do editor devem seguir.TextEditor.php, crie uma classeTextEditorque represente o receptor, o objeto que realmente executa o trabalho. Seu editor deve:- Armazenar o conteúdo de texto atual (começando com uma string vazia)
- Ter um método
write(string $text): stringque anexa texto ao conteúdo e retorna"Written: [text]" - Ter um método
clear(): stringque esvazia o conteúdo e retorna"Content cleared" - Ter um método
getContent(): stringque retorna o conteúdo atual
Commands.php: Inclua os arquivos Command e TextEditor. Crie duas classes de comando que implementem a interfaceCommand:WriteCommand: Recebe umTextEditore uma string de texto em seu construtor. Seu métodoexecute()chama o métodowrite()do editor e retorna o resultado.ClearCommand: Recebe umTextEditorem seu construtor. Seu métodoexecute()chama o métodoclear()do editor e retorna o resultado.
main.php: Inclua o arquivo Commands. Você receberá duas entradas: um tipo de comando ("write"ou"clear") e uma string de texto (usada somente para comandos de escrita).Crie uma instância de
TextEditor. Com base no tipo de comando, crie o objeto de comando apropriado. Em seguida, crie uma função invocadora ou um mecanismo simples que chameexecute()no comando e imprima o resultado.Em uma nova linha, imprima o conteúdo atual do editor neste formato:
Content: [content](se estiver vazio, basta imprimirContent:sem nada depois do espaço).
Este desafio demonstra como o Padrão Command encapsula cada operação como um objeto. O invocador não precisa saber se está executando um comando de escrita ou de limpeza. Ele simplesmente chama execute() e deixa que o comando cuide dos detalhes.
Experimente você mesmo
<?php
require_once 'Commands.php';
// Ler entrada
$commandType = trim(fgets(STDIN)); // "write" ou "clear"
$text = trim(fgets(STDIN)); // texto para o comando write
// TODO: Crie uma instância de TextEditor
// TODO: Com base no tipo de comando, crie o objeto de comando apropriado
// - Se "write", crie um WriteCommand com o editor e o texto
// - Se "clear", crie um ClearCommand com o editor
// TODO: Crie um mecanismo invocador que chame execute() no comando
// e imprima o resultado
// TODO: Imprima o conteúdo atual do editor no formato: "Content: [content]"
// (se vazio, apenas imprima "Content: " sem nada após o espaço)
?>Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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Composição vs. HerançaInjeção de DependênciaClasses AnônimasEnums (PHP 8.1)Fibras (PHP 8.1)Análise Profunda da Clonagem de ObjetosGeradores e Iteradores13Padrões de Projeto Parte 2
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Introdução aos Métodos Mágicos__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e Clonagem de Objetos__serialize e __unserializeRecapitulação - Coleção Personalizada11Sistema de Tipos e Tratamento de Erros
Declarações de TiposTipos NulosTipos de União e InterseçãoClasses de ExceçãoHierarquia de Exceções PersonalizadaTry, Catch, FinallyRecapitulação - Validador de Formulário14Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários3Propriedades de Classes
Propriedades de Instância vs. EstáticasConstantes em ClassesMétodos e Propriedades EstáticosPropriedades Privadas e ProtegidasPropriedades Somente para Leitura (PHP 8.1)Recapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Polimorfismo
Revisão da Sobrescrita de MétodosPolimorfismo via InterfacesIndicação de Tipos e Tipos UnionVinculação Estática TardiaRecapitulação - Processador de Pagamentos9Traits
Introdução a TraitsUsando Múltiplos TraitsResolução de Conflitos entre TraitsMétodos Abstratos em TraitsTraits vs. Herança12Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão StrategyPratique por conta própria: Compilador de PHP online