Padrão Command
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de PHP da Coddy. Lição 75 de 91.
O Command Pattern é um padrão de projeto comportamental que transforma uma solicitação em um objeto independente contendo todas as informações sobre a solicitação. Essa transformação permite passar solicitações como argumentos de métodos, adiar ou enfileirar a execução de uma solicitação e oferecer suporte a operações que podem ser desfeitas.
Pense em um restaurante.
Quando você pede comida, o garçom escreve seu pedido em um papel (o command), leva-o à cozinha, e o chef o executa. O garçom não precisa saber cozinhar; ele apenas entrega o command.
Isso desacopla o solicitante do executor.
Aqui está uma implementação básica:
<?php
interface Command {
public function execute(): string;
}class Light {
public function on(): string { return "Light is ON"; }
public function off(): string { return "Light is OFF"; }
}class LightOnCommand implements Command {
public function __construct(private Light $light) {}
public function execute(): string {
return $this->light->on();
}
}class LightOffCommand implements Command {
public function __construct(private Light $light) {}
public function execute(): string {
return $this->light->off();
}
}
The invoker dispara comandos sem saber o que eles fazem:
<?php
class RemoteControl {
public function press(Command $command): string {
return $command->execute();
}
}$light = new Light();
$remote = new RemoteControl();
echo $remote->press(new LightOnCommand($light)) . "\n";
echo $remote->press(new LightOffCommand($light));
Saída:
Light is ON
Light is OFFO Padrão Command se destaca quando você precisa enfileirar operações, implementar a funcionalidade de desfazer ou registrar ações. Cada command é autocontido, o que facilita adicionar novos commands sem modificar o código existente.
Desafio
FácilVamos criar um sistema de comandos para um editor de texto usando o padrão Command. Editores de texto geralmente precisam oferecer suporte a operações como escrever texto, excluir texto e desfazer ações: cada operação se torna um objeto de comando independente que pode ser executado por meio de uma interface unificada.
Você organizará seu código em quatro arquivos:
Command.php: Define uma interfaceCommandcom um único métodoexecute(): string. Isso estabelece o contract que todos os comandos do editor devem follow.TextEditor.php, Create uma classeTextEditorque representa o receptor, o objeto que realmente executa o trabalho. Seu editor deve:- Armazenar o texto current (comece com uma string empty)
- Ter um método
write(string $text): stringque acrescenta texto ao content e retorna"Written: [text]" - Ter um método
clear(): stringque esvazia o content e retorna"Content cleared" - Ter um método
getContent(): stringque retorna o content current
Commands.php: Inclua os arquivos Command e TextEditor. Create duas classes de comando que implementam a interfaceCommand:WriteCommand: Recebe umTextEditore uma string de texto em seu constructor. Seu métodoexecute()calls o métodowrite()do editor e retorna o resultado.ClearCommand: Recebe umTextEditorem seu constructor. Seu métodoexecute()calls o métodoclear()do editor e retorna o resultado.
main.php: Inclua o arquivo Commands. Você receberá duas entradas: um tipo de command ("write"ou"clear") e uma string de texto (usada apenas para comandos de escrita).Create uma instância de
TextEditor. Based no tipo de command, crie o objeto de comando apropriado. Em seguida, crie uma function invoker ou um mecanismo simples que callsexecute()no comando e imprime o resultado.Em uma nova linha, imprima o content current do editor neste format:
Content: [content](se estiver empty, basta imprimirContent:sem nada após o espaço).
Este desafio demonstra como o padrão Command encapsula cada operação como um objeto. O invoker não precisa saber se está executando um comando de escrita ou de limpeza. Ele simplesmente calls execute() e deixa o comando cuidar dos detalhes.
Experimente você mesmo
<?php
require_once 'Commands.php';
// Ler entrada
$commandType = trim(fgets(STDIN)); // "write" ou "clear"
$text = trim(fgets(STDIN)); // texto para o comando write
// TODO: Crie uma instância de TextEditor
// TODO: Com base no tipo de comando, crie o objeto de comando apropriado
// - Se "write", crie um WriteCommand com o editor e o texto
// - Se "clear", crie um ClearCommand com o editor
// TODO: Crie um mecanismo invocador que chame execute() no comando
// e imprima o resultado
// TODO: Imprima o conteúdo atual do editor no formato: "Content: [content]"
// (se vazio, apenas imprima "Content: " sem nada após o espaço)
?>Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave $thisMétodosPropriedadesConstrutor (__construct)Destrutor (__destruct)Recapitulação - Calculadora Simples4Herança
Herança BásicaA Palavra-chave parent::Sobrescrita de MétodoA Palavra-chave finalClasses AbstratasRecapitulação - Hierarquia de Funcionários7Encapsulamento
Público, Protegido, PrivadoModificadores de Acesso em DetalhesGetters e SettersOcultação de InformaçãoPromoção de Construtor (8.0)Recapitulação - Sistema de Registro de Alunos10Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaInjeção de DependênciaClasses AnônimasEnums (PHP 8.1)Fibers (PHP 8.1)Mergulho Profundo em Clonagem de ObjetosGeradores e Iteradores13Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository2Namespaces e Autoloading
Introdução a NamespacesA Palavra-chave usePadrão de Autoloading PSR-4Autoloader do ComposerRecapitulação - Projeto Organizado5Interfaces e Contratos
Introdução a InterfacesImplementando InterfacesImplementação de Múltiplas InterfacesInterface vs Classe AbstrataType Hinting com InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas8Métodos Mágicos
Introdução aos Métodos Mágicos__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e Clonagem de Objetos__serialize e __unserializeRecapitulação - Coleção Personalizada11Sistema de Tipos e Tratamento de Erros
Declarações de TiposTipos AnuláveisTipos de União e InterseçãoClasses de ExceçãoHierarquia de Exceções PersonalizadasTry, Catch, FinallyRecapitulação - Validador de Formulário14Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário3Propriedades de Classe
Propriedades de Instância vs EstáticasConstantes em ClassesMétodos e Propriedades EstáticosPropriedades Privadas e ProtegidasPropriedades Readonly (PHP 8.1)Recapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Polimorfismo
Sobrescrita de Métodos RevisitadaPolimorfismo via InterfacesType Hinting e Union TypesLate Static BindingRecapitulação - Processador de Pagamentos9Traits
Introdução a TraitsUsando Múltiplos TraitsResolução de Conflitos de TraitsMétodos Abstratos em TraitsTraits vs Herança12Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão StrategyPratique por conta própria: Compilador de PHP online