Padrão Command
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de PHP da Coddy — lição 75 de 91.
O Padrão Command é um padrão de projeto comportamental que transforma uma solicitação em um objeto independente contendo todas as informações sobre a solicitação. Essa transformação permite que você passe solicitações como argumentos de método, atrase ou coloque a execução de uma solicitação em fila e suporte operações que podem ser desfeitas.
Pense em um restaurante.
Quando você pede comida, o garçom escreve seu pedido em uma comanda (o comando), leva-o para a cozinha e o chef o executa. O garçom não precisa saber cozinhar; ele apenas entrega o comando.
Isso desacopla o solicitante do executor.
Aqui está uma implementação básica:
<?php
interface Command {
public function execute(): string;
}class Light {
public function on(): string { return "Light is ON"; }
public function off(): string { return "Light is OFF"; }
}class LightOnCommand implements Command {
public function __construct(private Light $light) {}
public function execute(): string {
return $this->light->on();
}
}class LightOffCommand implements Command {
public function __construct(private Light $light) {}
public function execute(): string {
return $this->light->off();
}
}
O invoker (invocador) aciona comandos sem saber o que eles fazem:
<?php
class RemoteControl {
public function press(Command $command): string {
return $command->execute();
}
}$light = new Light();
$remote = new RemoteControl();
echo $remote->press(new LightOnCommand($light)) . "\n";
echo $remote->press(new LightOffCommand($light));
Saída:
Light is ON
Light is OFFO Command Pattern se destaca quando você precisa enfileirar operações, implementar a funcionalidade de desfazer ou registrar ações. Cada comando é independente, facilitando a adição de novos comandos sem modificar o código existente.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de comandos para um editor de texto usando o Command Pattern. Editores de texto frequentemente precisam suportar operações como escrever texto, excluir texto e desfazer ações — cada operação se torna um objeto de comando independente que pode ser executado por meio de uma interface unificada.
Você organizará seu código em quatro arquivos:
Command.php— Defina uma interfaceCommandcom um único métodoexecute(): string. Isso estabelece o contrato que todos os comandos do editor devem seguir.TextEditor.php— Crie uma classeTextEditorque representa o receptor — o objeto que realmente realiza o trabalho. Seu editor deve:- Armazenar o conteúdo de texto atual (comece com uma string vazia)
- Ter um método
write(string $text): stringque anexa o texto ao conteúdo e retorna"Written: [text]" - Ter um método
clear(): stringque esvazia o conteúdo e retorna"Content cleared" - Ter um método
getContent(): stringque retorna o conteúdo atual
Commands.php— Inclua os arquivos Command e TextEditor. Crie duas classes de comando que implementam a interfaceCommand:WriteCommand— Recebe umTextEditore uma string de texto em seu construtor. Seu métodoexecute()chama o métodowrite()do editor e retorna o resultado.ClearCommand— Recebe umTextEditorem seu construtor. Seu métodoexecute()chama o métodoclear()do editor e retorna o resultado.
main.php— Inclua o arquivo Commands. Você receberá duas entradas: um tipo de comando ("write"ou"clear") e uma string de texto (usada apenas para comandos de escrita).Crie uma instância de
TextEditor. Com base no tipo de comando, crie o objeto de comando apropriado. Em seguida, crie uma função invocadora ou um mecanismo simples que chameexecute()no comando e imprima o resultado.Em uma nova linha, imprima o conteúdo atual do editor neste formato:
Content: [content](se estiver vazio, apenas imprimaContent:sem nada após o espaço).
Este desafio demonstra como o Command Pattern encapsula cada operação como um objeto. O invocador não precisa saber se está executando um comando de escrita ou de limpeza — ele simplesmente chama execute() e deixa o comando cuidar dos detalhes.
Folha de consulta
O Command Pattern (Padrão de Comando) é um padrão de design comportamental que encapsula uma solicitação como um objeto independente contendo todas as informações sobre a solicitação. Isso permite que você passe solicitações como argumentos de método, enfileire operações e suporte ações que podem ser desfeitas.
O padrão desacopla o solicitante (invoker) do executor (receiver), de forma semelhante a como um garçom entrega pedidos a um chef sem precisar saber como cozinhar.
Estrutura Básica
Defina uma interface Command com um método execute():
interface Command {
public function execute(): string;
}Crie uma classe receptora (receiver) que realiza o trabalho real:
class Light {
public function on(): string { return "Light is ON"; }
public function off(): string { return "Light is OFF"; }
}Implemente classes de comando concretas que encapsulam ações específicas:
class LightOnCommand implements Command {
public function __construct(private Light $light) {}
public function execute(): string {
return $this->light->on();
}
}
class LightOffCommand implements Command {
public function __construct(private Light $light) {}
public function execute(): string {
return $this->light->off();
}
}Invoker
O invoker dispara comandos sem conhecer seus detalhes de implementação:
class RemoteControl {
public function press(Command $command): string {
return $command->execute();
}
}
$light = new Light();
$remote = new RemoteControl();
echo $remote->press(new LightOnCommand($light)) . "\n";
echo $remote->press(new LightOffCommand($light));Benefícios
O Command Pattern é ideal para enfileirar operações, implementar a funcionalidade de desfazer ou registrar ações. Cada comando é independente, facilitando a adição de novos comandos sem modificar o código existente.
Experimente você mesmo
<?php
require_once 'Commands.php';
// Ler a entrada
$commandType = trim(fgets(STDIN)); // "write" ou "clear"
$text = trim(fgets(STDIN)); // texto para o comando write
// TODO: Criar uma instância de TextEditor
// TODO: Com base no tipo de comando, criar o objeto de comando apropriado
// - Se "write", criar um WriteCommand com o editor e o texto
// - Se "clear", criar um ClearCommand com o editor
// TODO: Criar um mecanismo invoker que chama execute() no comando
// e imprime o resultado
// TODO: Imprimir o conteúdo atual do editor no formato: "Content: [content]"
// (se estiver vazio, apenas imprimir "Content: " sem nada após o espaço)
?>Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
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