Classes vs. objetos
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de PHP da Coddy. Lição 3 de 91.
Classes e objetos servem a propósitos diferentes. Uma classe é um modelo, enquanto um objeto é o que você constrói a partir desse modelo.
Aqui está um exemplo de uma classe com propriedades declaradas:
<?php
class Dog {
public $name;
public $breed;
}A palavra-chave public significa que essas propriedades podem ser acessadas de fora da classe. Aprenderemos mais sobre public na lição de Propriedades.
Agora crie objetos a partir da classe Dog:
$dog1 = new Dog();
$dog2 = new Dog();Objetos podem ter valores individuais para suas propriedades:
$dog1->name = "Nicky";
$dog1->breed = "Siberian Husky";
$dog2->name = "Teemon";
$dog2->breed = "Shu'ali";O operador -> é usado para acessar as propriedades de um objeto.
Imprima os dados de cada objeto:
echo $dog1->name . " is a " . $dog1->breed . "\n";
echo $dog2->name . " is a " . $dog2->breed . "\n";Saída:
Nicky is a Siberian Husky
Teemon is a Shu'aliDiferença Principal: A classe Dog define a estrutura que todos os cães compartilham, enquanto os objetos $dog1 e $dog2 representam cães específicos e individuais com valores de propriedade únicos.
Desafio
FácilComplete o código para criar dois objetos de estudante a partir da classe Student e definir suas propriedades.
student.php: Contém a classeStudent(bloqueado)driver.php: Crie objetos e defina suas propriedades
Defina os seguintes valores:
$student1: o nome é"Alice"com a nota"A"$student2: o nome é"Bob"com a nota"B"
Experimente você mesmo
<?php
require_once 'student.php';
// TODO: Criar dois objetos de estudante
// TODO: Definir propriedades para student1 (name: "Alice", grade: "A")
// TODO: Definir propriedades para student2 (name: "Bob", grade: "B")
// Imprimir informações do estudante
echo $student1->name . " has grade " . $student1->grade . "\n";
echo $student2->name . " has grade " . $student2->grade . "\n";
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave $thisMétodosPropriedadesConstrutor (__construct)Destrutor (__destruct)Recapitulação - Calculadora simples4Herança
Herança BásicaA Palavra-chave parent::Sobrescrita de MétodosA Palavra-chave finalClasses AbstratasRecapitulação - Hierarquia de Funcionários7Encapsulamento
Público, Protegido, PrivadoModificadores de Acesso em ProfundidadeGetters e SettersOcultação de InformaçõesPromoção de Construtor (8.0)Recapitulação - Sistema de Registros de Alunos10Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaInjeção de DependênciaClasses AnônimasEnums (PHP 8.1)Fibras (PHP 8.1)Análise Profunda da Clonagem de ObjetosGeradores e Iteradores13Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository2Namespaces e Autoloading
Introdução a NamespacesA palavra-chave usePadrão de Autoloading PSR-4Autoloader do ComposerRecapitulação - Projeto organizado5Interfaces e Contratos
Introdução às InterfacesImplementando InterfacesImplementação de Múltiplas InterfacesInterface vs Classe AbstrataTipagem com InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas8Métodos Mágicos
Introdução aos Métodos Mágicos__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e Clonagem de Objetos__serialize e __unserializeRecapitulação - Coleção Personalizada11Sistema de Tipos e Tratamento de Erros
Declarações de TiposTipos NulosTipos de União e InterseçãoClasses de ExceçãoHierarquia de Exceções PersonalizadaTry, Catch, FinallyRecapitulação - Validador de Formulário14Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários3Propriedades de Classes
Propriedades de Instância vs. EstáticasConstantes em ClassesMétodos e Propriedades EstáticosPropriedades Privadas e ProtegidasPropriedades Somente para Leitura (PHP 8.1)Recapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Polimorfismo
Revisão da Sobrescrita de MétodosPolimorfismo via InterfacesIndicação de Tipos e Tipos UnionVinculação Estática TardiaRecapitulação - Processador de Pagamentos9Traits
Introdução a TraitsUsando Múltiplos TraitsResolução de Conflitos entre TraitsMétodos Abstratos em TraitsTraits vs. Herança12Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão StrategyPratique por conta própria: Compilador de PHP online