Classes vs Objetos
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de PHP da Coddy — lição 3 de 91.
Classes e objetos servem a propósitos diferentes. Uma classe é um modelo, enquanto um objeto é o que você constrói a partir desse modelo.
Aqui está um exemplo de uma classe com propriedades declaradas:
<?php
class Dog {
public $name;
public $breed;
}A palavra-chave public significa que essas propriedades podem ser acessadas de fora da classe. Aprenderemos mais sobre public na lição de Propriedades.
Agora crie objetos a partir da classe Dog:
$dog1 = new Dog();
$dog2 = new Dog();Objetos podem ter valores individuais para suas propriedades:
$dog1->name = "Nicky";
$dog1->breed = "Siberian Husky";
$dog2->name = "Teemon";
$dog2->breed = "Shu'ali";O operador -> é usado para acessar as propriedades de um objeto.
Imprima os dados de cada objeto:
echo $dog1->name . " is a " . $dog1->breed . "\n";
echo $dog2->name . " is a " . $dog2->breed . "\n";Saída:
Nicky is a Siberian Husky
Teemon is a Shu'aliDiferença Principal: A classe Dog define a estrutura que todos os cães compartilham, enquanto os objetos $dog1 e $dog2 representam cães específicos e individuais com valores de propriedade únicos.
Desafio
FácilComplete o código para criar dois objetos de estudante a partir da classe Student e definir suas propriedades.
student.php: Contém a classeStudent(bloqueado)driver.php: Crie objetos e defina suas propriedades
Defina os seguintes valores:
$student1: o nome é"Alice"com a nota"A"$student2: o nome é"Bob"com a nota"B"
Folha de consulta
Uma classe é um modelo que define a estrutura e o comportamento de objetos, enquanto um objeto é uma instância criada a partir dessa classe.
Defina uma classe com propriedades usando a palavra-chave public:
<?php
class Dog {
public $name;
public $breed;
}Crie objetos a partir de uma classe usando a palavra-chave new:
$dog1 = new Dog();
$dog2 = new Dog();Acesse e defina propriedades de objetos usando o operador ->:
$dog1->name = "Nicky";
$dog1->breed = "Siberian Husky";
$dog2->name = "Teemon";
$dog2->breed = "Shu'ali";Acesse propriedades para ler seus valores:
echo $dog1->name . " is a " . $dog1->breed;Experimente você mesmo
<?php
require_once 'student.php';
// TODO: Criar dois objetos de estudante
// TODO: Definir propriedades para student1 (name: "Alice", grade: "A")
// TODO: Definir propriedades para student2 (name: "Bob", grade: "B")
// Imprimir informações do estudante
echo $student1->name . " has grade " . $student1->grade . "\n";
echo $student2->name . " has grade " . $student2->grade . "\n";
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave $thisMétodosPropriedadesConstrutor (__construct)Destrutor (__destruct)Recapitulação - Calculadora Simples4Herança
Herança BásicaA Palavra-chave parent::Sobrescrita de MétodoA Palavra-chave finalClasses AbstratasRecapitulação - Hierarquia de Funcionários7Encapsulamento
Público, Protegido, PrivadoModificadores de Acesso em DetalhesGetters e SettersOcultação de InformaçãoPromoção de Construtor (8.0)Recapitulação - Sistema de Registro de Alunos10Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaInjeção de DependênciaClasses AnônimasEnums (PHP 8.1)Fibers (PHP 8.1)Mergulho Profundo em Clonagem de ObjetosGeradores e Iteradores13Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository2Namespaces e Autoloading
Introdução a NamespacesA Palavra-chave usePadrão de Autoloading PSR-4Autoloader do ComposerRecapitulação - Projeto Organizado5Interfaces e Contratos
Introdução a InterfacesImplementando InterfacesImplementação de Múltiplas InterfacesInterface vs Classe AbstrataType Hinting com InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas8Métodos Mágicos
Introdução aos Métodos Mágicos__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e Clonagem de Objetos__serialize e __unserializeRecapitulação - Coleção Personalizada11Sistema de Tipos e Tratamento de Erros
Declarações de TiposTipos AnuláveisTipos de União e InterseçãoClasses de ExceçãoHierarquia de Exceções PersonalizadasTry, Catch, FinallyRecapitulação - Validador de Formulário14Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário3Propriedades de Classe
Propriedades de Instância vs EstáticasConstantes em ClassesMétodos e Propriedades EstáticosPropriedades Privadas e ProtegidasPropriedades Readonly (PHP 8.1)Recapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Polimorfismo
Sobrescrita de Métodos RevisitadaPolimorfismo via InterfacesType Hinting e Union TypesLate Static BindingRecapitulação - Processador de Pagamentos9Traits
Introdução a TraitsUsando Múltiplos TraitsResolução de Conflitos de TraitsMétodos Abstratos em TraitsTraits vs Herança12Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy