Introdução à POO
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de PHP da Coddy — lição 2 de 91.
A Programação Orientada a Objetos (POO) organiza o código em torno de objetos que contêm dados (propriedades) e funções (métodos).
Crie um arquivo chamado car.php com uma classe
<?php
class Car {
// corpo da classe vazio
}Crie outro arquivo chamado driver.php para usar a classe
<?php
require_once 'car.php';Crie um objeto da classe Car usando a palavra-chave new
$myCar = new Car();Verifique a classe do seu objeto
echo get_class($myCar);Saída:
CarIsso confirma que você criou com sucesso um objeto a partir da sua classe Car. Em POO, uma classe é como um projeto, e um objeto é o que você constrói a partir desse projeto. A palavra-chave new cria uma nova instância da classe.
Desafio
MédioNeste desafio, você usará uma classe Car definida em car.php e criará um objeto a partir dela em driver.php.
Você precisa atualizar o driver.php:
- Crie um objeto a partir da classe
Carusando a palavra-chavenewe armazene-o em$myCar
O arquivo driver imprimirá o nome da classe para verificar sua implementação.
Folha de consulta
A Programação Orientada a Objetos (POO) organiza o código em torno de objetos que contêm dados (propriedades) e funções (métodos).
Defina uma classe:
<?php
class Car {
// corpo da classe vazio
}Inclua um arquivo de classe em outro arquivo:
<?php
require_once 'car.php';Crie um objeto a partir de uma classe usando a palavra-chave new:
$myCar = new Car();Verifique a classe de um objeto:
echo get_class($myCar); // Saída: CarUma classe é como um modelo (blueprint), e um objeto é uma instância criada a partir desse modelo.
Experimente você mesmo
<?php
require_once 'car.php';
// TODO: Crie um objeto da classe Car
$myCar = ?;
// Imprime a classe de $myCar
echo get_class($myCar) . "\n";
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave $thisMétodosPropriedadesConstrutor (__construct)Destrutor (__destruct)Recapitulação - Calculadora Simples4Herança
Herança BásicaA Palavra-chave parent::Sobrescrita de MétodoA Palavra-chave finalClasses AbstratasRecapitulação - Hierarquia de Funcionários7Encapsulamento
Público, Protegido, PrivadoModificadores de Acesso em DetalhesGetters e SettersOcultação de InformaçãoPromoção de Construtor (8.0)Recapitulação - Sistema de Registro de Alunos10Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaInjeção de DependênciaClasses AnônimasEnums (PHP 8.1)Fibers (PHP 8.1)Mergulho Profundo em Clonagem de ObjetosGeradores e Iteradores13Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository2Namespaces e Autoloading
Introdução a NamespacesA Palavra-chave usePadrão de Autoloading PSR-4Autoloader do ComposerRecapitulação - Projeto Organizado5Interfaces e Contratos
Introdução a InterfacesImplementando InterfacesImplementação de Múltiplas InterfacesInterface vs Classe AbstrataType Hinting com InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas8Métodos Mágicos
Introdução aos Métodos Mágicos__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e Clonagem de Objetos__serialize e __unserializeRecapitulação - Coleção Personalizada11Sistema de Tipos e Tratamento de Erros
Declarações de TiposTipos AnuláveisTipos de União e InterseçãoClasses de ExceçãoHierarquia de Exceções PersonalizadasTry, Catch, FinallyRecapitulação - Validador de Formulário14Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário3Propriedades de Classe
Propriedades de Instância vs EstáticasConstantes em ClassesMétodos e Propriedades EstáticosPropriedades Privadas e ProtegidasPropriedades Readonly (PHP 8.1)Recapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Polimorfismo
Sobrescrita de Métodos RevisitadaPolimorfismo via InterfacesType Hinting e Union TypesLate Static BindingRecapitulação - Processador de Pagamentos9Traits
Introdução a TraitsUsando Múltiplos TraitsResolução de Conflitos de TraitsMétodos Abstratos em TraitsTraits vs Herança12Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy