Introdução à OOP
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de PHP da Coddy. Lição 2 de 91.
A Programação Orientada a Objetos (POO) organiza o código em torno de objetos que contêm dados (propriedades) e funções (métodos).
Crie um arquivo chamado car.php com uma classe
<?php
class Car {
// corpo da classe vazio
}Crie outro arquivo chamado driver.php para usar a classe
<?php
require_once 'car.php';Crie um objeto da classe Car usando a palavra-chave new
$myCar = new Car();Verifique a classe do seu objeto
echo get_class($myCar);Saída:
CarIsso confirma que você criou com sucesso um objeto a partir da sua classe Car. Em POO, uma classe é como um projeto, e um objeto é o que você constrói a partir desse projeto. A palavra-chave new cria uma nova instância da classe.
Desafio
MédioNeste desafio, você usará uma classe Car definida em car.php e criará um objeto a partir dela em driver.php.
Você precisa atualizar o driver.php:
- Crie um objeto a partir da classe
Carusando a palavra-chavenewe armazene-o em$myCar
O arquivo driver imprimirá o nome da classe para verificar sua implementação.
Experimente você mesmo
<?php
require_once 'car.php';
// TODO: Crie um objeto da classe Car
$myCar = ?;
// Imprime a classe de $myCar
echo get_class($myCar) . "\n";
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de OOP
Arquivos externosIntrodução à OOPClasses vs. objetosA palavra-chave $thisMétodosPropriedadesConstrutor (__construct)Destrutor (__destruct)Recapitulação - Calculadora simples4Herança
Herança BásicaA Palavra-chave parent::Sobrescrita de MétodosA Palavra-chave finalClasses AbstratasRecapitulação - Hierarquia de Funcionários7Encapsulamento
Público, Protegido, PrivadoModificadores de Acesso em ProfundidadeGetters e SettersOcultação de InformaçõesPromoção de Construtor (8.0)Recapitulação - Sistema de Registros de Alunos10Conceitos Avançados de OOP
Composição vs. HerançaInjeção de DependênciaClasses AnônimasEnums (PHP 8.1)Fibras (PHP 8.1)Análise Profunda da Clonagem de ObjetosGeradores e Iteradores13Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository2Namespaces e Autoloading
Introdução a NamespacesA palavra-chave usePadrão de Autoloading PSR-4Autoloader do ComposerRecapitulação - Projeto organizado5Interfaces e Contratos
Introdução às InterfacesImplementando InterfacesImplementação de Múltiplas InterfacesInterface vs Classe AbstrataTipagem com InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas8Métodos Mágicos
Introdução aos Métodos Mágicos__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e Clonagem de Objetos__serialize e __unserializeRecapitulação - Coleção Personalizada11Sistema de Tipos e Tratamento de Erros
Declarações de TiposTipos NulosTipos de União e InterseçãoClasses de ExceçãoHierarquia de Exceções PersonalizadaTry, Catch, FinallyRecapitulação - Validador de Formulário14Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses de Livros e Usuários3Propriedades de Classes
Propriedades de Instância vs. EstáticasConstantes em ClassesMétodos e Propriedades EstáticosPropriedades Privadas e ProtegidasPropriedades Somente para Leitura (PHP 8.1)Recapitulação - Gerenciador de Contas Bancárias6Polimorfismo
Revisão da Sobrescrita de MétodosPolimorfismo via InterfacesIndicação de Tipos e Tipos UnionVinculação Estática TardiaRecapitulação - Processador de Pagamentos9Traits
Introdução a TraitsUsando Múltiplos TraitsResolução de Conflitos entre TraitsMétodos Abstratos em TraitsTraits vs. Herança12Padrões de Projeto – Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão StrategyPratique por conta própria: Compilador de PHP online