Торможение и сопротивление
Урок 3 из 20 курса Игра на Godot: Неоновый круг на Coddy.
Отпусти клавишу «Вверх», и машина будет катиться бесконечно. Это исправят две вещи.
Сопротивление немного замедляет движущуюся машину с каждым кадром. Убирай 60 процентов скорости каждую секунду:
velocity *= 1.0 - drag * deltaА клавиша «Вниз» тормозит. Считывай нажатия клавиш «Вверх» и «Вниз» вместе, чтобы значение газа менялось от -1 до 1. Пока машина продолжает двигаться вперёд, клавиша «Вниз» толкает назад сильнее, чем двигатель — вперёд. Когда машина остановится, клавиша «Вниз» заставит её двигаться задним ходом:
var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * deltaЗадание
Легко- Добавь
@export var drag := 0.6. - Считай значение газа с помощью
get_axis, как выше. - Замени строку, которая увеличивает скорость, на конструкцию if и else.
- Примени сопротивление перед
limit_length.
Попробуйте сами
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
var velocity := Vector2.ZERO
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_action_strength("move_up")
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
velocity = velocity.limit_length(max_speed)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0
Все уроки раздела Игра на Godot: Неоновый круг
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot