Menu
CoddyTech

Торможение и сопротивление

Урок 3 из 20 курса Игра на Godot: Неоновый круг на Coddy.

Отпусти клавишу «Вверх», и машина будет катиться бесконечно. Это исправят две вещи.

Сопротивление немного замедляет движущуюся машину с каждым кадром. Убирай 60 процентов скорости каждую секунду:

velocity *= 1.0 - drag * delta

А клавиша «Вниз» тормозит. Считывай нажатия клавиш «Вверх» и «Вниз» вместе, чтобы значение газа менялось от -1 до 1. Пока машина продолжает двигаться вперёд, клавиша «Вниз» толкает назад сильнее, чем двигатель — вперёд. Когда машина остановится, клавиша «Вниз» заставит её двигаться задним ходом:

var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
	velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
	velocity += forward * throttle * accel * delta
challenge icon

Задание

Легко
  1. Добавь @export var drag := 0.6.
  2. Считай значение газа с помощью get_axis, как выше.
  3. Замени строку, которая увеличивает скорость, на конструкцию if и else.
  4. Примени сопротивление перед limit_length.

Попробуйте сами

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2

var velocity := Vector2.ZERO


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_action_strength("move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)

	velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
	velocity = velocity.limit_length(max_speed)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0

Все уроки раздела Игра на Godot: Неоновый круг

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot