Menu
CoddyTech

Держись дороги

Урок 5 из 20 курса Игра на Godot: Неоновый круг на Coddy.

Трек рисуется в track.gd, который также отвечает на вопросы о нём. track.is_on_road(position) возвращает true, пока точка находится на дороге. За её пределами машина должна медленно ехать по траве.

Получите узел трека один раз, когда машина будет готова:

@onready var track: Node2D = $"../Track"

Затем задайте максимальную скорость для этого кадра. За пределами дороги она составляет 45 процентов от max_speed, а трава тоже замедляет машину:

var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
	top = max_speed * 0.45
	velocity *= 1.0 - 2.5 * delta

Наконец, замените limit_length. Резкое снижение скорости полностью остановило бы машину на краю дороги, поэтому плавно снижайте её до максимальной скорости:

if velocity.length() > top:
	velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
challenge icon

Задание

Легко
  1. Добавь строку @onready для трассы.
  2. После speed вычисли top и замедление вне дороги.
  3. Замени строку limit_length двумя строками выше.
  4. Нажми «Играть» и выедь на траву.

Попробуйте сами

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0

var velocity := Vector2.ZERO


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)

	if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
		velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
	else:
		velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)

	var side := forward.orthogonal()
	velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
	velocity *= 1.0 - drag * delta
	velocity = velocity.limit_length(max_speed)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0

Все уроки раздела Игра на Godot: Неоновый круг

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot