Рулить
Урок 2 из 20 курса Игра на Godot: Неоновый круг на Coddy.
Теперь машина поворачивает. Input.get_axis считывает сразу две клавиши: -1 для первой, 1 для второй, 0 — если не нажата ни одна:
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")Настоящая машина поворачивает, только когда движется, и поворачивает меньше, когда едет совсем медленно. Поэтому поворот зависит от скорости. velocity.dot(forward) показывает, насколько быстро машина движется в направлении, куда она направлена (отрицательное значение, когда она едет задним ходом):
var speed := velocity.dot(forward)
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) растёт от 0, когда машина стоит, до 1 при скорости 90 пикселей в секунду. signf меняет направление поворота, когда машина едет задним ходом, как у настоящей машины. В Godot увеличение значения rotation поворачивает по часовой стрелке, поэтому при нажатии Right оно увеличивается.
Задание
Легко- Добавь
@export var turn_speed := 3.2подmax_speed. - Считай
steerподthrottle. - После
forwardвычислиspeed. - После увеличения скорости поверни машину строкой выше.
Попробуйте сами
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
var velocity := Vector2.ZERO
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_action_strength("move_up")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
velocity += forward * throttle * accel * delta
velocity = velocity.limit_length(max_speed)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0
Все уроки раздела Игра на Godot: Неоновый круг
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot