Menu
CoddyTech

Рулить

Урок 2 из 20 курса Игра на Godot: Неоновый круг на Coddy.

Теперь машина поворачивает. Input.get_axis считывает сразу две клавиши: -1 для первой, 1 для второй, 0 — если не нажата ни одна:

var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")

Настоящая машина поворачивает, только когда движется, и поворачивает меньше, когда едет совсем медленно. Поэтому поворот зависит от скорости. velocity.dot(forward) показывает, насколько быстро машина движется в направлении, куда она направлена (отрицательное значение, когда она едет задним ходом):

var speed := velocity.dot(forward)
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)

clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) растёт от 0, когда машина стоит, до 1 при скорости 90 пикселей в секунду. signf меняет направление поворота, когда машина едет задним ходом, как у настоящей машины. В Godot увеличение значения rotation поворачивает по часовой стрелке, поэтому при нажатии Right оно увеличивается.

challenge icon

Задание

Легко
  1. Добавь @export var turn_speed := 3.2 под max_speed.
  2. Считай steer под throttle.
  3. После forward вычисли speed.
  4. После увеличения скорости поверни машину строкой выше.

Попробуйте сами

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0

var velocity := Vector2.ZERO


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_action_strength("move_up")

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)

	velocity += forward * throttle * accel * delta
	velocity = velocity.limit_length(max_speed)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0

Все уроки раздела Игра на Godot: Неоновый круг

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot