Загрузить карту
Урок 5 из 18 курса Игра в Roblox: выживание при катастрофах на Coddy.
Раунды проходят на карте. Карты хранятся в ServerStorage — сервисе, содержимое которого находится не в игровом мире: никто его не видит и не трогает. Откройте ServerStorage.Maps в дереве Explorer, и вы найдёте Island.
Для раунда с помощью Clone создаётся копия карты в рабочей области, а после раунда она удаляется с помощью Destroy. Оригинал остаётся в ServerStorage нетронутым и готовым к следующему раунду:
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
-- ... раунд ...
map:Destroy()Копия сохраняет исходное расположение объектов, поэтому остров появляется там, где его построили, далеко от лобби. Перемещение оригинала вместо его клонирования сработало бы только один раз: после первого Destroy для второго раунда не осталось бы Island.
Задание
СреднеСделай так, чтобы в каждом раунде загружался Island:
- В начале получи
ServerStorageс помощьюgame:GetService. - Когда раунд начнётся (после обратного отсчёта в лобби), клонируй
ServerStorage.Maps.Island, назови копиюMapи помести её в workspace. - Когда обратный отсчёт раунда закончится, уничтожь карту.
Нажми Play: когда раунд начнётся, остров появится далеко впереди лобби. Затем нажми Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Каждый игрок получает Wins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Табло статуса в лобби
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
-- Цикл раундов
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
end
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.