Кто жив?
Урок 7 из 18 курса Игра в Roblox: выживание при катастрофах на Coddy.
Чтобы узнать, кто победил, игра должна знать, кто ещё жив. Таблица с ключами в виде игроков работает как множество: survivors[player] = true добавляет игрока, survivors[player] = nil удаляет его, а for player in survivors do перебирает всех оставшихся.
Humanoid вызывает событие Died, когда его здоровье достигает 0. Если подключиться к этому событию в начале раунда, игрок будет удалён из множества в тот момент, когда он погибнет:
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)В раунд вступают только игроки, живые на момент его начала: у того, кто ждёт возрождения, персонаж мёртв и его Health равен 0, а телепортация такого персонажа засчитала бы мёртвого игрока как выжившего.
Задание
СреднеОтслеживай выживших в каждом раунде:
- Когда начинается раунд, создай пустую таблицу
survivors. - Телепортируй только игроков, у которых есть персонаж и значение
Humanoid.Healthбольше 0; добавляй каждого из них вsurvivorsи удаляй, когда его Humanoid погибает. - Когда раунд заканчивается, телепортируй обратно в лобби только выживших и выведи, сколько их было:
Survivors: 1.
Нажми Play, затем во втором раунде сойди с острова и прочитай Output. Затем нажми Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Каждый игрок получает Wins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Табло состояния в лобби
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- Цикл раундов
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
for _, player in Players:GetPlayers() do
teleport(player, map.Spawn)
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
teleport(player, lobbySpawn)
end
map:Destroy()
end
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.