Menu
CoddyTech

Кто жив?

Урок 7 из 18 курса Игра в Roblox: выживание при катастрофах на Coddy.

Чтобы узнать, кто победил, игра должна знать, кто ещё жив. Таблица с ключами в виде игроков работает как множество: survivors[player] = true добавляет игрока, survivors[player] = nil удаляет его, а for player in survivors do перебирает всех оставшихся.

Humanoid вызывает событие Died, когда его здоровье достигает 0. Если подключиться к этому событию в начале раунда, игрок будет удалён из множества в тот момент, когда он погибнет:

survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
	survivors[player] = nil
end)

В раунд вступают только игроки, живые на момент его начала: у того, кто ждёт возрождения, персонаж мёртв и его Health равен 0, а телепортация такого персонажа засчитала бы мёртвого игрока как выжившего.

challenge icon

Задание

Средне

Отслеживай выживших в каждом раунде:

  1. Когда начинается раунд, создай пустую таблицу survivors.
  2. Телепортируй только игроков, у которых есть персонаж и значение Humanoid.Health больше 0; добавляй каждого из них в survivors и удаляй, когда его Humanoid погибает.
  3. Когда раунд заканчивается, телепортируй обратно в лобби только выживших и выведи, сколько их было: Survivors: 1.

Нажми Play, затем во втором раунде сойди с острова и прочитай Output. Затем нажми Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Каждый игрок получает Wins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Табло состояния в лобби
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- Цикл раундов
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	for _, player in Players:GetPlayers() do
		teleport(player, map.Spawn)
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	for _, player in Players:GetPlayers() do
		teleport(player, lobbySpawn)
	end
	map:Destroy()
end
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: выживание при катастрофах