Побеждающая вода
Урок 10 из 20 курса Игра в Roblox: выживание после катастроф на Coddy.
Время для первого бедствия. В игре их будет несколько, поэтому они будут храниться в одной таблице, каждое — как функция, принимающая карту. Функцию, хранящуюся в таблице, вызывают так же, как любую другую:
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
-- создать воду
end
Disasters.Flood(map)Наводнение начинается с широкой синей детали под островом. Она не должна поддерживать игроков, поэтому CanCollide равен false (событие Touched всё равно срабатывает), а деталь остаётся Anchored. Каждое бедствие будет уничтожать того, кого коснётся, поэтому для этого создадим функцию с именем:
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
lava.Touched:Connect(defeat)hit — это коснувшаяся деталь, например ступня; её Parent — это персонаж. Сделай воду дочерним объектом карты, чтобы при уничтожении карты в конце раунда вода тоже удалялась.
Задание
СреднеДобавьте первое стихийное бедствие: воду, которая выводит из строя.
- Напишите
defeat(hit): если уhit.Parentесть Humanoid, задайте его Health значение 0. - Создайте
local Disasters = {}иDisasters.Flood(map): частьWaterв карте, закреплённую, с CanCollide false, на 10 studs шире и длиннее, чемmap.Base, на 2 studs ниже неё, с Touched, подключённым кdefeat. - Вызовите
Disasters.Flood(map)после телепортации.
Нажмите «Играть» и сойдите с острова: вода под ним выведет вас из строя. Затем нажмите «Проверить».
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Каждый игрок получает Wins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Табло состояния в лобби
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- Здесь будет урок 10: «Побеждающая вода»
-- Цикл раундов
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Все уроки раздела Игра в Roblox: выживание после катастроф
3Катастрофы
Побеждающая водаПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Roblox