Menu
CoddyTech

Побеждающая вода

Урок 10 из 20 курса Игра в Roblox: выживание после катастроф на Coddy.

Время для первого бедствия. В игре их будет несколько, поэтому они будут храниться в одной таблице, каждое — как функция, принимающая карту. Функцию, хранящуюся в таблице, вызывают так же, как любую другую:

local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	-- создать воду
end

Disasters.Flood(map)

Наводнение начинается с широкой синей детали под островом. Она не должна поддерживать игроков, поэтому CanCollide равен false (событие Touched всё равно срабатывает), а деталь остаётся Anchored. Каждое бедствие будет уничтожать того, кого коснётся, поэтому для этого создадим функцию с именем:

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

lava.Touched:Connect(defeat)

hit — это коснувшаяся деталь, например ступня; её Parent — это персонаж. Сделай воду дочерним объектом карты, чтобы при уничтожении карты в конце раунда вода тоже удалялась.

challenge icon

Задание

Средне

Добавьте первое стихийное бедствие: воду, которая выводит из строя.

  1. Напишите defeat(hit): если у hit.Parent есть Humanoid, задайте его Health значение 0.
  2. Создайте local Disasters = {} и Disasters.Flood(map): часть Water в карте, закреплённую, с CanCollide false, на 10 studs шире и длиннее, чем map.Base, на 2 studs ниже неё, с Touched, подключённым к defeat.
  3. Вызовите Disasters.Flood(map) после телепортации.

Нажмите «Играть» и сойдите с острова: вода под ним выведет вас из строя. Затем нажмите «Проверить».

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Каждый игрок получает Wins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Табло состояния в лобби
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- Здесь будет урок 10: «Побеждающая вода»

-- Цикл раундов
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end

Все уроки раздела Игра в Roblox: выживание после катастроф

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Roblox