Поднимающаяся вода
Урок 10 из 18 курса Игра в Roblox: выживание при катастрофах на Coddy.
Время для первого бедствия. Их в игре будет несколько, поэтому все они будут храниться в одной таблице, каждая в виде функции, принимающей карту. Функцию, хранящуюся в таблице, вызывают так же, как любую другую:
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
-- создать воду и поднять её уровень
end
Disasters.Flood(map)Наводнение — это широкая синяя деталь, которая появляется под островом и поднимается, но не до самого верха: камни на Island и крыши на Rooftops остаются сухими, поэтому игрок, который успеет забраться повыше, выживет. Бедствие, которое нельзя пережить, — это не игра. TweenService плавно меняет свойство с течением времени: укажи длительность с помощью TweenInfo, задай целевые значения и вызови Play.
local rise = TweenInfo.new(12, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()Вода не должна удерживать игроков на плаву, поэтому CanCollide имеет значение false, а сама вода остаётся Anchored. Поражать любого, кто коснётся воды, нужно так же, как это делала лава в первом курсе; в этой игре для этого есть функция defeat(hit), потому что её будет использовать каждое бедствие.
Помести воду внутрь карты, чтобы при уничтожении карты в конце раунда вода тоже исчезала.
Задание
СреднеДобавьте наводнение:
- Получите
TweenServiceв начале. - Напишите
defeat(hit): если уhit.Parentесть Humanoid, установите его Health равным 0. - Создайте
local Disasters = {}иfunction Disasters.Flood(map): добавьте в карту деталь с именемWater, закреплённую, с отключённым CanCollide, синюю и полупрозрачную (Transparency 0.3), на 10 studs ширеmap.Baseв каждую сторону и начинающуюся на 2 studs ниже него. При касании она побеждает игрока. Анимируйте её Position, подняв на 8 studs заSettings.RoundLength * 0.8секунд с постоянной скоростью (Enum.EasingStyle.Linear), чтобы она остановилась ниже вершин скал. - Вызовите
Disasters.Flood(map)сразу после телепортации игроков.
Нажмите Play и бегите наперегонки с приливом: запрыгните на скалы слева от места появления. Затем нажмите Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Каждый игрок получает Wins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Табло статуса в лобби
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- Цикл раундов
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.