Menu
CoddyTech

Поднимающаяся вода

Урок 10 из 18 курса Игра в Roblox: выживание при катастрофах на Coddy.

Время для первого бедствия. Их в игре будет несколько, поэтому все они будут храниться в одной таблице, каждая в виде функции, принимающей карту. Функцию, хранящуюся в таблице, вызывают так же, как любую другую:

local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	-- создать воду и поднять её уровень
end

Disasters.Flood(map)

Наводнение — это широкая синяя деталь, которая появляется под островом и поднимается, но не до самого верха: камни на Island и крыши на Rooftops остаются сухими, поэтому игрок, который успеет забраться повыше, выживет. Бедствие, которое нельзя пережить, — это не игра. TweenService плавно меняет свойство с течением времени: укажи длительность с помощью TweenInfo, задай целевые значения и вызови Play.

local rise = TweenInfo.new(12, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()

Вода не должна удерживать игроков на плаву, поэтому CanCollide имеет значение false, а сама вода остаётся Anchored. Поражать любого, кто коснётся воды, нужно так же, как это делала лава в первом курсе; в этой игре для этого есть функция defeat(hit), потому что её будет использовать каждое бедствие.

Помести воду внутрь карты, чтобы при уничтожении карты в конце раунда вода тоже исчезала.

challenge icon

Задание

Средне

Добавьте наводнение:

  1. Получите TweenService в начале.
  2. Напишите defeat(hit): если у hit.Parent есть Humanoid, установите его Health равным 0.
  3. Создайте local Disasters = {} и function Disasters.Flood(map): добавьте в карту деталь с именем Water, закреплённую, с отключённым CanCollide, синюю и полупрозрачную (Transparency 0.3), на 10 studs шире map.Base в каждую сторону и начинающуюся на 2 studs ниже него. При касании она побеждает игрока. Анимируйте её Position, подняв на 8 studs за Settings.RoundLength * 0.8 секунд с постоянной скоростью (Enum.EasingStyle.Linear), чтобы она остановилась ниже вершин скал.
  4. Вызовите Disasters.Flood(map) сразу после телепортации игроков.

Нажмите Play и бегите наперегонки с приливом: запрыгните на скалы слева от места появления. Затем нажмите Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Каждый игрок получает Wins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Табло статуса в лобби
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- Цикл раундов
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: выживание при катастрофах