Menu
CoddyTech

Победители

Урок 8 из 18 курса Игра в Roblox: выживание при катастрофах на Coddy.

Выжить в раунде — значит получить победу. Когда раунд заканчивается, каждый игрок, который всё ещё находится в survivors, получает одну:

for player in survivors do
	player.leaderstats.Wins.Value += 1
end

+= добавляет значение к текущему. Чтобы узнать, выжил ли кто-нибудь, next(survivors) возвращает первый ключ таблицы или nil, если она пуста.

Игрокам нужно немного времени, чтобы прочитать результат, прежде чем обратный отсчёт в лобби снова займёт табло, поэтому раунд заканчивается вызовом task.wait(3).

challenge icon

Задание

Средне

Когда раунд закончится:

  1. Дай каждому выжившему +1 Wins (вместо того чтобы подсчитывать их).
  2. После уничтожения карты покажи Survivors win!, если кто-то выжил, или Nobody survived!, если не выжил никто.
  3. Подожди 3 секунды перед следующим отсчётом времени в лобби.

Нажми Играть, переживи раунд и следи за значением Wins, затем нажми Проверить.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Каждый игрок получает Wins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Табло статуса в лобби
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- Цикл раундов
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local count = 0
	for player in survivors do
		count += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
	end
	map:Destroy()
	print("Survivors: " .. count)
end
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: выживание при катастрофах