Победители
Урок 8 из 18 курса Игра в Roblox: выживание при катастрофах на Coddy.
Выжить в раунде — значит получить победу. Когда раунд заканчивается, каждый игрок, который всё ещё находится в survivors, получает одну:
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
end+= добавляет значение к текущему. Чтобы узнать, выжил ли кто-нибудь, next(survivors) возвращает первый ключ таблицы или nil, если она пуста.
Игрокам нужно немного времени, чтобы прочитать результат, прежде чем обратный отсчёт в лобби снова займёт табло, поэтому раунд заканчивается вызовом task.wait(3).
Задание
СреднеКогда раунд закончится:
- Дай каждому выжившему +1
Wins(вместо того чтобы подсчитывать их). - После уничтожения карты покажи
Survivors win!, если кто-то выжил, илиNobody survived!, если не выжил никто. - Подожди 3 секунды перед следующим отсчётом времени в лобби.
Нажми Играть, переживи раунд и следи за значением Wins, затем нажми Проверить.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Каждый игрок получает Wins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Табло статуса в лобби
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- Цикл раундов
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local count = 0
for player in survivors do
count += 1
teleport(player, lobbySpawn)
end
map:Destroy()
print("Survivors: " .. count)
end
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.