Menu
CoddyTech

Построй дорогу

Урок 5 из 20 курса Игра на Unity: Небесные трассы на Coddy.

До этого момента бегун стоял на обычном блоке с названием Ground. Теперь скрипт Road строит дорогу, а этот блок исчезает.

Дорога состоит из участков длиной 20 единиц, уложенных один за другим. Участок — это пустой GameObject с названием Chunk, и всё, что находится на этом участке, является его дочерним объектом: пол, пунктирные линии между полосами и два края. Перемещение участка переместит всё вместе с ним.

Transform chunk = new GameObject("Chunk").transform;
chunk.position = new Vector3(0f, 0f, i * chunkLength);
Instantiate(floorPrefab, chunk.position + new Vector3(0f, -0.25f, 0f), Quaternion.identity, chunk);

Последний аргумент Instantiate — родительский объект. Толщина пола составляет половину единицы, поэтому его середина находится на четверть ниже поверхности дороги на y 0.

Каждая разметка полосы состоит из четырёх штрихов длиной 3, расположенных через каждые 5 единиц, на x -laneWidth / 2f и laneWidth / 2f. Края расположены на x -4.1 и 4.1, y 0.05.

challenge icon

Задание

Легко
  1. В Road добавьте поля префабов floorPrefab, stripePrefab и edgePrefab (все — public GameObject), а также chunkCount = 7, chunkLength = 20f, laneWidth = 2.5f. Заполните префабы в Inspector.
  2. В Start создайте chunkCount участков: участок i разместите на z-координате i * chunkLength, у каждого должен быть пол.
  3. На каждом участке для d от 0 до 3 разместите две штриха на z-координате -7.5f + d * 5f, y = 0.01, по одному на каждой линии полосы.
  4. Разместите два края.

Попробуйте сами

using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    public float laneWidth = 2.5f;
    public float laneSpeed = 16f;
    public float jumpHeight = 1.6f;
    public float gravity = -40f;
    public float slideTime = 0.7f;

    public int lane;

    private CharacterController controller;
    private float fallSpeed;
    private float slide;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
        bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
        if (jump && controller.isGrounded)
        {
            fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
            StopSlide();
        }
        if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) && controller.isGrounded)
        {
            slide = slideTime;
            Resize(0.5f);
        }

        if (slide > 0f)
        {
            slide -= Time.deltaTime;
            if (slide <= 0f) StopSlide();
        }

        if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
        fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;

        float targetX = lane * laneWidth;
        float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
        Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
        controller.Move(move);
    }

    void StopSlide()
    {
        if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
        slide = 0f;
    }

    void Resize(float height)
    {
        controller.enabled = false;
        transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
        transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
        controller.enabled = true;
    }
}

Все уроки раздела Игра на Unity: Небесные трассы

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity