Построй дорогу
Урок 5 из 20 курса Игра на Unity: Небесные трассы на Coddy.
До этого момента бегун стоял на обычном блоке с названием Ground. Теперь скрипт Road строит дорогу, а этот блок исчезает.
Дорога состоит из участков длиной 20 единиц, уложенных один за другим. Участок — это пустой GameObject с названием Chunk, и всё, что находится на этом участке, является его дочерним объектом: пол, пунктирные линии между полосами и два края. Перемещение участка переместит всё вместе с ним.
Transform chunk = new GameObject("Chunk").transform;
chunk.position = new Vector3(0f, 0f, i * chunkLength);
Instantiate(floorPrefab, chunk.position + new Vector3(0f, -0.25f, 0f), Quaternion.identity, chunk);Последний аргумент Instantiate — родительский объект. Толщина пола составляет половину единицы, поэтому его середина находится на четверть ниже поверхности дороги на y 0.
Каждая разметка полосы состоит из четырёх штрихов длиной 3, расположенных через каждые 5 единиц, на x -laneWidth / 2f и laneWidth / 2f. Края расположены на x -4.1 и 4.1, y 0.05.
Задание
Легко- В
Roadдобавьте поля префабовfloorPrefab,stripePrefabиedgePrefab(все —public GameObject), а такжеchunkCount = 7,chunkLength = 20f,laneWidth = 2.5f. Заполните префабы в Inspector. - В
StartсоздайтеchunkCountучастков: участокiразместите на z-координатеi * chunkLength, у каждого должен быть пол. - На каждом участке для d от 0 до 3 разместите две штриха на z-координате
-7.5f + d * 5f, y = 0.01, по одному на каждой линии полосы. - Разместите два края.
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public float jumpHeight = 1.6f;
public float gravity = -40f;
public float slideTime = 0.7f;
public int lane;
private CharacterController controller;
private float fallSpeed;
private float slide;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
StopSlide();
}
if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) && controller.isGrounded)
{
slide = slideTime;
Resize(0.5f);
}
if (slide > 0f)
{
slide -= Time.deltaTime;
if (slide <= 0f) StopSlide();
}
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
controller.Move(move);
}
void StopSlide()
{
if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
slide = 0f;
}
void Resize(float height)
{
controller.enabled = false;
transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
controller.enabled = true;
}
}
Все уроки раздела Игра на Unity: Небесные трассы
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity