Menu
CoddyTech

Подкат

Урок 4 из 20 курса Игра на Unity: Небесные трассы на Coddy.

Некоторые препятствия висят слишком высоко, чтобы их перепрыгнуть: бегун проскальзывает под ними. На мгновение во время скольжения бегун становится вдвое ниже.

Уменьшение объекта также уменьшает его CharacterController, но происходит это относительно центра, поэтому ноги окажутся на пол-единицы выше дороги. Переместите бегуна вниз на те же пол-единицы. Контроллер должен быть отключён, пока вы перемещаете его вручную, иначе следующий вызов Move отменит это изменение:

void Resize(float height)
{
    controller.enabled = false;
    transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
    transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
    controller.enabled = true;
}

Таймер slide отсчитывает время скольжения. Когда время истечёт, бегун снова встанет с помощью StopSlide:

void StopSlide()
{
    if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
    slide = 0f;
}
challenge icon

Задание

Легко
  1. Добавь public float slideTime = 0.7f; и private float slide;.
  2. Добавь Resize и StopSlide, как показано выше.
  3. Когда на земле нажата клавиша S или стрелка вниз, присвой slide = slideTime и вызови Resize(0.5f).
  4. Каждый кадр, если slide > 0f, вычитай из него Time.deltaTime и вызывай StopSlide(), когда значение достигнет 0.
  5. Прыжок завершает скольжение: вызови StopSlide(), когда персонаж прыгает.

Попробуйте сами

using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    public float laneWidth = 2.5f;
    public float laneSpeed = 16f;
    public float jumpHeight = 1.6f;
    public float gravity = -40f;

    public int lane;

    private CharacterController controller;
    private float fallSpeed;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
        bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
        if (jump && controller.isGrounded)
        {
            fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
        }

        if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
        fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;

        float targetX = lane * laneWidth;
        float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
        Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
        controller.Move(move);
    }
}

Все уроки раздела Игра на Unity: Небесные трассы

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity