Подкат
Урок 4 из 20 курса Игра на Unity: Небесные трассы на Coddy.
Некоторые препятствия висят слишком высоко, чтобы их перепрыгнуть: бегун проскальзывает под ними. На мгновение во время скольжения бегун становится вдвое ниже.
Уменьшение объекта также уменьшает его CharacterController, но происходит это относительно центра, поэтому ноги окажутся на пол-единицы выше дороги. Переместите бегуна вниз на те же пол-единицы. Контроллер должен быть отключён, пока вы перемещаете его вручную, иначе следующий вызов Move отменит это изменение:
void Resize(float height)
{
controller.enabled = false;
transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
controller.enabled = true;
}Таймер slide отсчитывает время скольжения. Когда время истечёт, бегун снова встанет с помощью StopSlide:
void StopSlide()
{
if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
slide = 0f;
}Задание
Легко- Добавь
public float slideTime = 0.7f;иprivate float slide;. - Добавь
ResizeиStopSlide, как показано выше. - Когда на земле нажата клавиша S или стрелка вниз, присвой
slide = slideTimeи вызовиResize(0.5f). - Каждый кадр, если
slide > 0f, вычитай из негоTime.deltaTimeи вызывайStopSlide(), когда значение достигнет 0. - Прыжок завершает скольжение: вызови
StopSlide(), когда персонаж прыгает.
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public float jumpHeight = 1.6f;
public float gravity = -40f;
public int lane;
private CharacterController controller;
private float fallSpeed;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
}
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
controller.Move(move);
}
}
Все уроки раздела Игра на Unity: Небесные трассы
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity