Прыжок
Урок 3 из 20 курса Игра на Unity: Небесные трассы на Coddy.
Теперь бегун прыгает. У CharacterController нет собственной силы тяжести: скрипт хранит вертикальную скорость и каждый кадр перемещает персонажа на соответствующее расстояние.
Сила тяжести меняет эту скорость каждый кадр. Когда бегун стоит на земле (controller.isGrounded), поддерживай небольшую скорость вниз — -2, чтобы он оставался прижатым к дороге:
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;Чтобы достичь высоты h при силе тяжести g, прыжок начинается со скорости Mathf.Sqrt(h * -2f * g). При высоте прыжка 1.6 и сильной силе тяжести -40 бегун прыгает высоко и быстро опускается, что подходит для игры, в которой объекты летят на тебя:
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
}Теперь у перемещения есть и составляющая по y: fallSpeed * Time.deltaTime.
Задание
Легко- Добавь
public float jumpHeight = 1.6f;,public float gravity = -40f;иprivate float fallSpeed;вRunner. - После клавиш переключения полос прочитай клавиши прыжка (W, Up, Space) и прыгай только тогда, когда
controller.isGrounded. - Перед
targetXдобавь две строки, отвечающие за гравитацию, приведённые выше. - Задай перемещение как
new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f).
Попробуйте сами
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public int lane;
private CharacterController controller;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, 0f, 0f);
controller.Move(move);
}
}
Все уроки раздела Игра на Unity: Небесные трассы
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Unity