Метка на экране
Часть раздела Правила игры путешествия по Godot на Coddy. Урок 6 из 29.
Узел Label отображает текст на экране. Измените значение его свойства text, чтобы поменять отображаемый текст:
$Message.text = "Hello!"Игровые надписи размещают в CanvasLayer. Он отображается поверх игры и остается неподвижным на экране, даже когда движется камера.
Откройте вкладку Scene. В этой комнате есть CanvasLayer с именем HUD (интерфейс отображения игровой информации). В нем находится пустой узел Label с именем Score в левом верхнем углу. Его путь от Main — HUD/Score.
Задание
ЛегкоКогда игра начинается, сделай так, чтобы в углу на метке отображалось Score: 0.
Попробуйте сами
extends Node2D
func _ready():
pass
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Правила игры
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot