Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

Уклонение: играть снова

Часть раздела Правила игры путешествия по Godot на Coddy. Урок 29 из 29.

Последний шаг позволяет игроку нажать E после окончания игры, чтобы сыграть снова.

Ты уже делал это в комнате с шипами. Установи для Main значение process_mode — Node.PROCESS_MODE_ALWAYS, чтобы его _process выполнялся, пока игра на паузе. Для игрока, обоих таймеров и каждого блока в их сценах установлен режим Pausable, поэтому они по-прежнему останавливаются. При нажатии клавиши сними игру с паузы и перезагрузи сцену:

func _process(delta):
	if lives == 0 and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

Перезагрузка удаляет все блоки, счёт и жизни. Также показывай метку Hint после окончания игры, чтобы игрок знал, какую клавишу нажать.

challenge icon

Задание

Сложно
  1. В _ready() установи для этого узла значение process_mode равным Node.PROCESS_MODE_ALWAYS.
  2. При окончании игры также покажи $HUD/Hint.
  3. Добавь _process(). Когда lives равно 0 и только что была нажата action, возобнови игру и перезагрузи сцену.

Попробуйте сами

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = true
		get_tree().paused = true
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Правила игры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot