Уклонение: играть снова
Часть раздела Правила игры путешествия по Godot на Coddy. Урок 29 из 29.
Последний шаг позволяет игроку нажать E после окончания игры, чтобы сыграть снова.
Ты уже делал это в комнате с шипами. Установи для Main значение process_mode — Node.PROCESS_MODE_ALWAYS, чтобы его _process выполнялась, пока игра приостановлена. Для игрока, обоих таймеров и каждого блока в их сценах установлен режим Pausable, поэтому они всё равно останавливаются. При нажатии клавиши сними игру с паузы и перезагрузи сцену:
func _process(delta):
if lives == 0 and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Перезагрузка удаляет все блоки, счёт и жизни. Также показывай метку Hint после окончания игры, чтобы игрок знал, какую клавишу нажать.
Задание
СложноПусть игрок нажмёт E, чтобы сыграть ещё раз.
- В
_ready()установи дляprocess_modeэтого узла значениеNode.PROCESS_MODE_ALWAYS. - При завершении игры также покажи
$HUD/Hint. - Добавь
_process(): если значениеlivesравно 0 и только что была нажата клавишаaction, сними игру с паузы и перезагрузи сцену.
Нажми «Играть», проиграй и нажми E: начнётся новая игра со счётом Score: 0. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
get_tree().paused = true
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Правила игры
3Жизни и поражения
ЖизниИгра оконченаПоставить игру на паузуРежим процессаПерезапуск по нажатию клавиши6Проект: Уклонение
Уклонение: падающие блокиУклонение: очкиПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot