Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

Уклонение: жизни

Часть раздела Правила игры путешествия по Godot на Coddy. Урок 27 из 29.

Теперь блоки разбиваются о игрока, но ничего не происходит. Дайте игроку три жизни.

Когда блок падает на игрока, он испускает сигнал hurt игрока и разбивается. Игрок мигает красным. Подключите $Player.hurt и отнимайте одну жизнь каждый раз:

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

Надпись Lives находится справа на верхней панели.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Добавь var lives = 3 в начало и отобрази Lives: 3 на $HUD/Lives в _ready().
  2. Подключи $Player.hurt к _on_player_hurt.
  3. В _on_player_hurt() уменьши количество жизней на одну и отобрази его.

Попробуйте сами

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Правила игры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot