Menu
CoddyTech

Уклонение: жизни

Часть раздела Правила игры путешествия по Godot на Coddy. Урок 27 из 29.

Теперь блоки разбиваются при столкновении с игроком, но ничего не происходит. Дай игроку три жизни.

Когда блок приземляется на игрока, он испускает сигнал hurt игрока и разбивается. Игрок мигает красным. Подключи $Player.hurt и отнимай по одной жизни каждый раз:

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

Метка Lives находится справа на верхней панели.

challenge icon

Задание

Средне

Дайте игроку три жизни.

  1. Добавьте var lives = 3 в начале и выведите Lives: 3 в $HUD/Lives в _ready().
  2. Подключите $Player.hurt к _on_player_hurt.
  3. В _on_player_hurt() отнимите одну жизнь и отобразите новое количество.

Нажмите «Играть» и встаньте под блоком: значение на метке уменьшится до Lives: 2. Затем нажмите «Проверить».

Попробуйте сами

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

Все уроки раздела Правила игры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot