Уклонение: жизни
Часть раздела Правила игры путешествия по Godot на Coddy. Урок 27 из 29.
Теперь блоки разбиваются при столкновении с игроком, но ничего не происходит. Дай игроку три жизни.
Когда блок приземляется на игрока, он испускает сигнал hurt игрока и разбивается. Игрок мигает красным. Подключи $Player.hurt и отнимай по одной жизни каждый раз:
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % livesМетка Lives находится справа на верхней панели.
Задание
СреднеДайте игроку три жизни.
- Добавьте
var lives = 3в начале и выведитеLives: 3в$HUD/Livesв_ready(). - Подключите
$Player.hurtк_on_player_hurt. - В
_on_player_hurt()отнимите одну жизнь и отобразите новое количество.
Нажмите «Играть» и встаньте под блоком: значение на метке уменьшится до Lives: 2. Затем нажмите «Проверить».
Попробуйте сами
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
Все уроки раздела Правила игры
3Жизни и поражения
ЖизниИгра оконченаПоставить игру на паузуРежим процессаПерезапуск по нажатию клавиши6Проект: Уклонение
Уклонение: падающие блокиУклонение: очкиПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot