Menu
CoddyTech

Уклонение: конец игры

Часть раздела Правила игры путешествия по Godot на Coddy. Урок 28 из 29.

При нуле жизней игра продолжается. Счёт продолжает увеличиваться, а количество жизней становится меньше нуля.

Заверши игру так же, как ты сделал это в комнате с шипами. Покажи скрытую надпись GameOver и поставь игру на паузу. Пауза останавливает оба таймера, поэтому счёт остаётся равным количеству секунд, которые ты продержался. Блоки останавливаются на месте.

if lives == 0:
	$HUD/GameOver.visible = true
	get_tree().paused = true
challenge icon

Задание

Средне

Заверши игру, когда закончатся жизни.

  1. В _on_player_hurt() после строки с меткой проверь, равно ли значение lives 0.
  2. Если да, покажи $HUD/GameOver и поставь игру на паузу.

Нажми «Играть» и получи три попадания: появится сообщение «Игра окончена», а блоки остановятся. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

Все уроки раздела Правила игры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot