Уклонение: конец игры
Часть раздела Правила игры путешествия по Godot на Coddy. Урок 28 из 29.
При нуле жизней игра продолжается. Счёт продолжает увеличиваться, а количество жизней становится меньше нуля.
Заверши игру так же, как ты сделал это в комнате с шипами. Покажи скрытую надпись GameOver и поставь игру на паузу. Пауза останавливает оба таймера, поэтому счёт остаётся равным количеству секунд, которые ты продержался. Блоки останавливаются на месте.
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
get_tree().paused = trueЗадание
СреднеЗаверши игру, когда закончатся жизни.
- В
_on_player_hurt()после строки с меткой проверь, равно ли значениеlives0. - Если да, покажи
$HUD/GameOverи поставь игру на паузу.
Нажми «Играть» и получи три попадания: появится сообщение «Игра окончена», а блоки остановятся. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
Все уроки раздела Правила игры
3Жизни и поражения
ЖизниИгра оконченаПоставить игру на паузуРежим процессаПерезапуск по нажатию клавиши6Проект: Уклонение
Уклонение: падающие блокиУклонение: очкиПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot