Menu

Bulmacalar: Anahtar Kareler

Coddy'nin Endgames Journey'sinin Şah ve Piyon bölümünün bir parçası. Ders 21 / 26.

Sekiz şah yürüyüşü. Her birinde piyon olduğu yerde kalır ve şah, kendi şahının engelleyemeyeceği tek yoldan, bir anahtar kareye — piyonun iki yatay önündeki ya da yanındaki altıncı yataydaki kareye — gider. Önce kareyi, sonra yolu bulun.

Kendin deneOrta
Konum 1 / 8
OynaBir anahtar karesine adım atın.
aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
Tüm 8 konum

Şah ve Piyon bölümündeki tüm dersler