Can Puanları
Coddy'nin Unity Journey'sinin Fizik ve Oynanış bölümünün bir parçası. Ders 62 / 71.
Görev
OrtaOyuncuya can puanı ver. Avcıların ısırığı sonraki derste gelecek.
Healthiçinde[SerializeField] private int hp = 3;vepublic void TakeDamage(int amount)ekle:amountdeğerinihpdeğerinden çıkar ve"HP: " + hpifadesini günlüğe kaydet.hp0'a ulaştığındaGame overifadesini günlüğe kaydet veGetComponent<Player>().enabled = false;değerini ayarla.TakeDamagemetodunuif (hp <= 0) return;ile başlat.
Dalgaların geldiğini görmek için “Oyna” düğmesine bas. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
public class Health : MonoBehaviour
{
// İlerideki bir derste burası doldurulacak: oyuncunun can puanları.
}
Fizik ve Oynanış bölümündeki tüm dersler
1Rigidbody
Yerçekimi ve KütleAddForce ile İtmeDürtüyle ZıplamaFizik için FixedUpdateHızKinematik CisimlerTekrar: Fırlatma Rampası2Çarpışmalar
OnCollisionEnterNeye Çarptım?Çarpınca KırılYerde DurmakSekme ve SürtünmeCollider ŞekilleriTekrar: Kırılabilir DuvarKendi başına pratik yap: Unity playground