Kazandın
Coddy'nin Unity Journey'sinin Fizik ve Oynanış bölümünün bir parçası. Ders 33 / 71.
Görev
OrtaOyuncunun target puana ulaşınca kazanmasını sağla.
Ball.csdosyasınapublic int target = 10;vebool IsPlaying()ekle; bu işlevtimeLeft > 0f && score < targetdöndürsün.Update()veFixedUpdate()içindetimeLeft > 0fyerineIsPlaying()kullan veAddScoreişlevineif (!IsPlaying()) return;ile başla.- Puan satırından sonra,
score >= targetolduğundaYou win!günlüğe yazdır.
“Oyna” düğmesine bas ve 8 puan topla. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
public int score;
public float timeLimit = 60f;
public float timeLeft;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
timeLeft = timeLimit;
}
void Update()
{
if (timeLeft > 0f)
{
timeLeft -= Time.deltaTime;
if (timeLeft <= 0f)
{
timeLeft = 0f;
Debug.Log("Time's up! Score: " + score);
}
}
}
void FixedUpdate()
{
if (timeLeft > 0f)
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
}
public void AddScore(int points)
{
score += points;
Debug.Log("Score: " + score);
}
}
Fizik ve Oynanış bölümündeki tüm dersler
1Rigidbody
Yerçekimi ve KütleAddForce ile İtmeDürtüyle ZıplamaFizik için FixedUpdateHızKinematik CisimlerTekrar: Fırlatma Rampası2Çarpışmalar
OnCollisionEnterNeye Çarptım?Çarpınca KırılYerde DurmakSekme ve SürtünmeCollider ŞekilleriTekrar: Kırılabilir Duvar5Proje: Coin Rush
Yuvarlanan TopToplanacak ParalarKendi başına pratik yap: Unity playground