Avcıların Isırığı
Coddy'nin Unity Journey'sinin Fizik ve Oynanış bölümünün bir parçası. Ders 63 / 71.
Görev
OrtaAvcıların ısırmasını ve oyuncuyu geri savurmasını sağla.
Hunteriçine[SerializeField] private float knockback = 12f;vevoid OnCollisionEnter(Collision collision)ekle.- İçeride,
collision.gameObject.TryGetComponent(out Health health)olduğundahealth.TakeDamage(1);çağır. - Ardından onu it:
away, avcıdan oyuncuya doğru olsun; y değerini 0 olarak ayarla vecollision.rigidbody.AddForce(away.normalized * knockback, ForceMode.Impulse);kullan.
“Oyna” düğmesine bas ve ne kadar dayanabileceğini gör. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
using UnityEngine;
public class Hunter : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 3f;
private Rigidbody rb;
private Transform player;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
player = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
}
void FixedUpdate()
{
Vector3 toPlayer = player.position - rb.position;
toPlayer.y = 0f;
Vector3 dir = toPlayer.normalized;
rb.linearVelocity = new Vector3(dir.x * speed, rb.linearVelocity.y, dir.z * speed);
}
}
Fizik ve Oynanış bölümündeki tüm dersler
1Rigidbody
Yerçekimi ve KütleAddForce ile İtmeDürtüyle ZıplamaFizik için FixedUpdateHızKinematik CisimlerTekrar: Fırlatma Rampası2Çarpışmalar
OnCollisionEnterNeye Çarptım?Çarpınca KırılYerde DurmakSekme ve SürtünmeCollider ŞekilleriTekrar: Kırılabilir DuvarKendi başına pratik yap: Unity playground