王在前方
本课属于 Coddy Endgames 学习旅程的“王与兵”单元。第 20 课,共 26 课。
两条规则适用于你遇到的几乎所有兵残局。国王在自己的兵前方两格时,无论轮到谁走棋,都能获胜。国王在自己的兵前方一格时,只有在拥有对峙时才能获胜,但如果国王位于第六横线,无论如何都能获胜。前方两格,或者在第六横线:不用数步数。
亲手试试中等
第 1 个局面,共 8 个
观看你的王在第六横线,该他走了。看好了:无论怎么走都能赢。
起始局面。
0 / 8
Coddy 学习者最常学的课程。
开发网站和 Web 应用,从第一个标签到 React。
用于应用、脚本和后端的通用编程语言。
贴近机器:内存、芯片和智能合约。
为 iPhone 和 Android 开发应用。
用 Roblox、Unity 和 Godot 制作你自己的游戏。
查询、分析数据并绘制图表,让 AI 为你所用。
命令行,以及每位开发者都会用到的工具。
查看 全部课程 或选择一门课程开始学习。
本课属于 Coddy Endgames 学习旅程的“王与兵”单元。第 20 课,共 26 课。
两条规则适用于你遇到的几乎所有兵残局。国王在自己的兵前方两格时,无论轮到谁走棋,都能获胜。国王在自己的兵前方一格时,只有在拥有对峙时才能获胜,但如果国王位于第六横线,无论如何都能获胜。前方两格,或者在第六横线:不用数步数。