关键格
本课属于 Coddy Endgames 学习旅程的“王与兵”单元。第 19 课,共 26 课。
每个兵都有关键格:把你的王放在其中一个关键格上,无论轮到谁走,也无论对方的王在哪里,这个兵都能升变。对于位于第二、第三或第四横线的兵,关键格是它前方两横线上的三个格子;从第五横线开始,关键格是前方两横线上的所有格子。到达其中一个关键格,计算就结束。
亲手试试中等
第 1 个局面,共 8 个
观看位于 e4 的兵的关键格:向前两横排,宽三格。
Coddy 学习者最常学的课程。
开发网站和 Web 应用,从第一个标签到 React。
用于应用、脚本和后端的通用编程语言。
贴近机器:内存、芯片和智能合约。
为 iPhone 和 Android 开发应用。
用 Roblox、Unity 和 Godot 制作你自己的游戏。
查询、分析数据并绘制图表,让 AI 为你所用。
命令行,以及每位开发者都会用到的工具。
查看 全部课程 或选择一门课程开始学习。
本课属于 Coddy Endgames 学习旅程的“王与兵”单元。第 19 课,共 26 课。
每个兵都有关键格:把你的王放在其中一个关键格上,无论轮到谁走,也无论对方的王在哪里,这个兵都能升变。对于位于第二、第三或第四横线的兵,关键格是它前方两横线上的三个格子;从第五横线开始,关键格是前方两横线上的所有格子。到达其中一个关键格,计算就结束。