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CoddyTech

制动与阻力

Coddy Godot 游戏:霓虹赛道 课程的第 3 课,共 20 课。

松开 Up,汽车就会一直滑行。两种方法可以解决这个问题。

阻力会让行驶中的汽车每帧都稍微减速。阻力设为 0.6 时,汽车每秒会损失约一半的速度:

velocity *= 1.0 - drag * delta

按下 Down 可以刹车。一起读取 Up 和 Down,这样油门值的范围就是 -1 到 1。当汽车仍在向前滑行时,Down 会产生比发动机向前推力更大的反向推力。汽车停下后,Down 会让汽车倒车:

var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
	velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
	velocity += forward * throttle * accel * delta
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挑战

简单

让汽车自动减速,并在按下下方向键时刹车。

  1. 添加 @export var drag := 0.6。
  2. 使用 Input.get_axis("move_down", "move_up") 读取油门输入。
  3. 用上面的 if 和 else 替换增加速度的那一行。
  4. 在 limit_length 之前,添加 velocity *= 1.0 - drag * delta。

按“开始”,开车,然后松开按键并按住下方向键:汽车会减速、停下并倒车。然后按“检查”。

亲手试试

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2

var velocity := Vector2.ZERO


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_action_strength("move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)

	velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
	velocity = velocity.limit_length(max_speed)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0

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