沿着道路行驶
Coddy Godot 游戏:霓虹赛道 课程的第 5 课,共 20 课。
赛道由 track.gd 绘制,它也能回答有关赛道的问题。当一个点在路面上时,track.is_on_road(position) 的值为 true。离开路面后,汽车应该在草地上缓慢行驶。
汽车准备就绪时,获取一次赛道节点:
@onready var track: Node2D = $"../Track"然后为这一帧设置最高速度。离开路面时,最高速度为 max_speed 的 45 percent,草地也会让汽车减速:
var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
top = max_speed * 0.45
velocity *= 1.0 - 2.5 * delta最后,替换 limit_length。如果直接把速度骤降,汽车会在路边突然停下,所以要让速度平缓地降到最高速度:
if velocity.length() > top:
velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)挑战
简单让草地减慢汽车的速度。
- 添加用于 track 的
@onready行。 - 在
speed后面,添加var top := max_speed和上面的越野路段代码块。 - 用上面的两行替换
limit_length那一行。
按下“开始”,开上草地:汽车会慢慢行驶。然后点击“检查”。
亲手试试
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0
var velocity := Vector2.ZERO
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
velocity *= 1.0 - drag * delta
velocity = velocity.limit_length(max_speed)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0
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