转向
Coddy Godot 游戏:霓虹赛道 课程的第 2 课,共 20 课。
现在汽车会转向了。Input.get_axis 会同时读取两个按键:第一个按键对应 -1,第二个对应 1,都没按时对应 0:
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")真实的汽车只有在行驶时才会转向,而且车速很慢时转向幅度也会更小。因此,转向幅度会根据速度进行缩放。velocity.dot(forward) 表示汽车沿着车头方向行驶的速度(倒车时为负数):
var speed := velocity.dot(forward)
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) 会从静止时的 0 随速度增长,在每秒 90 像素时达到 1。真实汽车倒车时会反向转向,signf 也会实现这一点。在 Godot 中,旋转值越大,方向越顺时针,因此向右转会使旋转值增加。
挑战
简单让汽车向左或向右转。
- 在
max_speed下方添加@export var turn_speed := 3.2。 - 在
throttle下方添加var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")。 - 在
forward后添加var speed := velocity.dot(forward)。 - 在速度增加后,添加上方的
rotation += ...这一行。
按“开始”,按住向上键并按向左键或向右键,汽车就会转弯。然后点击“检查”。
亲手试试
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
var velocity := Vector2.ZERO
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_action_strength("move_up")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
velocity += forward * throttle * accel * delta
velocity = velocity.limit_length(max_speed)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0
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