打砖块游戏结束
本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“项目”单元。第 9 课,共 36 课。
连续失误 3 次后,游戏应该结束。生命值为 0 时,显示“游戏结束”并使用 get_tree().paused = true 暂停游戏。挡板和球的处理模式是可暂停,所以它们会停止运行。Main 的处理模式是始终运行,所以它会继续运行并读取 Enter:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()重新加载前先取消暂停。暂停状态属于场景树,而不是场景,所以重新加载的场景会以暂停状态启动。
挑战
困难最后一条命用完时结束游戏。
- 在
_on_missed中,当lives为 0 时,在$HUD/Message中显示Game Over,并暂停游戏。 - 添加
_process:当游戏已暂停且刚刚按下action时,取消暂停,然后重新加载场景。
按“开始”,让球掉落三次:显示 Game Over,球也会停止。按 Enter 重新开始。然后按“检查”。
亲手试试
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
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