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CoddyTech

得分与胜利

本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“项目”单元。第 20 课,共 36 课。

大石头值 20 分,小石头值 50 分。_on_rock_broken 知道石头的大小,因此会增加分数并更新 $HUD/Score。

没有石头剩下时,你就赢了。将计数设为 4。每打碎一块石头,就减 1;大石头分裂时,再加 2:

if rock.size == 2:
	rocks_left += 2
rocks_left -= 1
if rocks_left == 0:
	$HUD/Message.text = "You win!"
	get_tree().paused = true

在这里统计新出现的两块石头,不要在 spawn_rock 中统计。spawn_rock 会在帧末运行,因此最后两块小石头出现之前,计数就会归零。

石头、子弹和飞船都设置为 Pausable。Main 设置为 Always。

challenge icon

挑战

困难

摧毁所有岩石即可获胜。

  1. 在 main.gd 中,添加 var score = 0,并显示 Score: 0。
  2. 摧毁一块大岩石得 20 分,小岩石得 50 分。显示分数。
  3. 添加 var rocks_left = 4。每摧毁一块岩石,就减去 1;大岩石裂成小岩石时,加上 2。当数量变为 0 时,显示 You win! 并暂停。

按“开始”并清除所有岩石:这时会显示 You win!。然后按“检查”。

亲手试试

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)

func spawn_rock(where, velocity, size):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.size = size
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)

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