得分与胜利
本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“项目”单元。第 20 课,共 36 课。
大石头值 20 分,小石头值 50 分。_on_rock_broken 知道石头的大小,因此会增加分数并更新 $HUD/Score。
没有石头剩下时,你就赢了。将计数设为 4。每打碎一块石头,就减 1;大石头分裂时,再加 2:
if rock.size == 2:
rocks_left += 2
rocks_left -= 1
if rocks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You win!"
get_tree().paused = true在这里统计新出现的两块石头,不要在 spawn_rock 中统计。spawn_rock 会在帧末运行,因此最后两块小石头出现之前,计数就会归零。
石头、子弹和飞船都设置为 Pausable。Main 设置为 Always。
挑战
困难摧毁所有岩石即可获胜。
- 在
main.gd中,添加var score = 0,并显示Score: 0。 - 摧毁一块大岩石得 20 分,小岩石得 50 分。显示分数。
- 添加
var rocks_left = 4。每摧毁一块岩石,就减去 1;大岩石裂成小岩石时,加上 2。当数量变为 0 时,显示You win!并暂停。
按“开始”并清除所有岩石:这时会显示 You win!。然后按“检查”。
亲手试试
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)
func spawn_rock(where, velocity, size):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
rock.size = size
rock.broken.connect(_on_rock_broken)
add_child(rock)
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
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