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CoddyTech

逃离地牢

本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“项目”单元。第 36 课,共 36 课。

远处角落里的楼梯就是出口。它是一个名为 Area2D 的 Exit。英雄踏上楼梯时,玩家就获胜:

func _on_exit_body_entered(body):
	$HUD/Message.text = "You escaped!"
	get_tree().paused = true

在 _ready 中将它与其他信号连接起来。获胜后按 Enter 也会开始新游戏,因为重新开始时只检查游戏是否已暂停。

运行你的地牢,然后修改它:添加第二个守卫、移动墙壁,或者把钥匙藏在更难找到的地方。

challenge icon

挑战

简单

让英雄沿着楼梯逃出去。

  1. 在 main.gd 中,将 $Exit.body_entered 连接到一个函数。
  2. 在该函数中,在 $HUD/Message 中显示 You escaped!,并暂停游戏。

按下“开始”并到达楼梯:会显示 You escaped!。然后点击“检查”。

亲手试试

extends Node2D

var has_key = false
var health = 3

func _ready():
	$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
	$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
	$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

func _on_key_body_entered(body):
	has_key = true
	$Key.queue_free()
	$HUD/KeyIcon.visible = true

func _on_door_zone_body_entered(body):
	if has_key:
		$Door.queue_free()
		$DoorZone.queue_free()

func _on_enemy_body_entered(body):
	health -= 1
	$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
	$Hero.flash()
	if health == 0:
		$HUD/Message.text = "Game Over"
		get_tree().paused = true
quiz icon自我测试

这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。

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