逃离地牢
本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“项目”单元。第 36 课,共 36 课。
远处角落里的楼梯就是出口。它是一个名为 Area2D 的 Exit。英雄踏上楼梯时,玩家就获胜:
func _on_exit_body_entered(body):
$HUD/Message.text = "You escaped!"
get_tree().paused = true在 _ready 中将它与其他信号连接起来。获胜后按 Enter 也会开始新游戏,因为重新开始时只检查游戏是否已暂停。
运行你的地牢,然后修改它:添加第二个守卫、移动墙壁,或者把钥匙藏在更难找到的地方。
挑战
简单让英雄沿着楼梯逃出去。
- 在
main.gd中,将$Exit.body_entered连接到一个函数。 - 在该函数中,在
$HUD/Message中显示You escaped!,并暂停游戏。
按下“开始”并到达楼梯:会显示 You escaped!。然后点击“检查”。
亲手试试
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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