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CoddyTech

发射子弹

本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“项目”单元。第 14 课,共 36 课。

按下 E 或 Enter(action 键)即可发射子弹。子弹是一个场景,即 bullet.tscn。子弹自己的脚本会让它向前飞,并在 0.8 秒后将其移除。飞船会在舰首生成一颗子弹,让它朝向与飞船相同的方向,然后将它添加到游戏中:

if Input.is_action_just_pressed("action"):
	var bullet = BULLET.instantiate()
	bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
	bullet.rotation = rotation
	get_parent().add_child(bullet)

将子弹添加到飞船的父对象中。子对象会随父对象移动和转向,所以如果子弹是飞船的子对象,它就会随飞船摆动。

is_action_just_pressed 只会在按键按下的那一帧为 true。每按一次就会发射一颗子弹。

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挑战

中等

按 E 发射子弹。

  1. 添加 const BULLET = preload("res://bullet.tscn")。
  2. 当 action 刚被按下时,在飞船前方 18 像素处创建一颗子弹,并使用飞船的 rotation。
  3. 使用 get_parent().add_child(bullet) 将它添加到飞船的父节点中。

按“开始”,再按 E:一颗子弹会从飞船头部飞出。然后按“检查”。

亲手试试

extends CharacterBody2D

const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300

func _physics_process(delta):
	rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
	if Input.is_action_pressed("move_up"):
		velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
	$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
	position += velocity * delta
	if position.x < 0:
		position.x += 640
	if position.x > 640:
		position.x -= 640
	if position.y < 0:
		position.y += 360
	if position.y > 360:
		position.y -= 360

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