心数耗尽
本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“项目”单元。第 35 课,共 36 课。
最后一颗心消失后,游戏就结束了。隐藏心形后,立即检查心形数量是否为 0:
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true英雄和守卫属于 Pausable,因此会冻结。Main 属于 Always,因此它的 _process 会继续运行。玩家按下 Enter 时,它会开始新游戏:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()重新加载会重置所有内容:三颗心、地上的钥匙,以及上锁的门。
挑战
中等生命值耗尽时结束游戏。
- 当
health变为 0 时,在$HUD/Message中显示Game Over,并暂停游戏。 - 暂停时,按 Enter(
action)可取消暂停并重新加载场景。
按“开始”,失去 3 颗心后会显示 Game Over。按 Enter 重新开始。然后按“检查”。
亲手试试
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
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