清除砖块墙
本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“项目”单元。第 10 课,共 36 课。
最后一步是实现获胜方式:打破所有砖块。
统计剩余砖块数。从 40 开始,每次收到 brick_broken 时减 1。减到 0 时,墙就清空了:
bricks_left -= 1
if bricks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You win!"
get_tree().paused = true先减 1,再检查是否为 0。如果先检查,最后一块砖被打破时检查到的是 1,永远不会检查到 0。
在这里,按 Enter 键也可以从“游戏结束”开始新游戏。你的 Breakout 游戏已经完成。
挑战
中等打破所有砖块即可赢得游戏。
- 在
main.gd中,添加var bricks_left = 40。 - 在
_on_brick_broken中,将bricks_left减 1。 - 当砖块全部打破后,在
$HUD/Message中显示You win!,并暂停游戏。
按“开始”并清除整面砖墙:显示 You win!,球也会停下来。然后按“检查”。
亲手试试
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。
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