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CoddyTech

清除砖块墙

本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“项目”单元。第 10 课,共 36 课。

最后一步是实现获胜方式:打破所有砖块。

统计剩余砖块数。从 40 开始,每次收到 brick_broken 时减 1。减到 0 时,墙就清空了:

bricks_left -= 1
if bricks_left == 0:
	$HUD/Message.text = "You win!"
	get_tree().paused = true

先减 1,再检查是否为 0。如果先检查,最后一块砖被打破时检查到的是 1,永远不会检查到 0。

在这里,按 Enter 键也可以从“游戏结束”开始新游戏。你的 Breakout 游戏已经完成。

challenge icon

挑战

中等

打破所有砖块即可赢得游戏。

  1. 在 main.gd 中,添加 var bricks_left = 40。
  2. 在 _on_brick_broken 中,将 bricks_left 减 1。
  3. 当砖块全部打破后,在 $HUD/Message 中显示 You win!,并暂停游戏。

按“开始”并清除整面砖墙:显示 You win!,球也会停下来。然后按“检查”。

亲手试试

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
	$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"
	$Ball.missed.connect(_on_missed)
	$HUD/Lives.text = "Lives: 3"

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_missed():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/Message.text = "Game Over"
		get_tree().paused = true
quiz icon自我测试

这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。

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