撞毁并重新开始
本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“项目”单元。第 21 课,共 36 课。
飞船在岩石间穿行。岩石碰到飞船时,游戏应该结束。在 rock.gd 的 _on_body_entered 中,飞船是名为 Ship 的物体。岩石会发出 hit_ship 信号。main.gd 在 spawn_rock 中连接该信号,并结束游戏:
func _on_hit_ship():
$HUD/Message.text = "Game Over"
$Ship.hide()
$Boom.position = $Ship.position
$Boom.emitting = true
get_tree().paused = trueBoom 是一个单次触发的 CPUParticles2D。将 emitting 设为 true,它就会爆发一次。它是 Main 的子节点,而 Main 的处理模式是 Always,因此游戏暂停时它仍会播放。
最后,让 Enter 在暂停时开始新游戏,就像在 Breakout 中那样:取消暂停,然后调用 reload_current_scene()。获胜后也能使用。
挑战
中等岩石撞到飞船时结束游戏。
- 在
rock.gd中,添加signal hit_ship,并在 body 是Ship时发出该信号。 - 在
main.gd中,在spawn_rock里将它连接到_on_hit_ship,该函数会显示Game Over,隐藏飞船,在飞船原来的位置引爆$Boom,并暂停游戏。 - 暂停时,按 Enter 取消暂停并重新加载场景。
按 运行,然后驾驶飞船撞向岩石:飞船会爆炸。然后按 检查。
亲手试试
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
var score = 0
var rocks_left = 4
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func spawn_rock(where, velocity, size):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
rock.size = size
rock.broken.connect(_on_rock_broken)
add_child(rock)
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
score += 20
rocks_left += 2
else:
score += 50
rocks_left -= 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
if rocks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You win!"
get_tree().paused = true
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