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CoddyTech

撞毁并重新开始

本课属于 Coddy Godot 学习旅程的“项目”单元。第 21 课,共 36 课。

飞船在岩石间穿行。岩石碰到飞船时,游戏应该结束。在 rock.gd 的 _on_body_entered 中,飞船是名为 Ship 的物体。岩石会发出 hit_ship 信号。main.gd 在 spawn_rock 中连接该信号,并结束游戏:

func _on_hit_ship():
	$HUD/Message.text = "Game Over"
	$Ship.hide()
	$Boom.position = $Ship.position
	$Boom.emitting = true
	get_tree().paused = true

Boom 是一个单次触发的 CPUParticles2D。将 emitting 设为 true,它就会爆发一次。它是 Main 的子节点,而 Main 的处理模式是 Always,因此游戏暂停时它仍会播放。

最后,让 Enter 在暂停时开始新游戏,就像在 Breakout 中那样:取消暂停,然后调用 reload_current_scene()。获胜后也能使用。

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挑战

中等

岩石撞到飞船时结束游戏。

  1. 在 rock.gd 中,添加 signal hit_ship,并在 body 是 Ship 时发出该信号。
  2. 在 main.gd 中,在 spawn_rock 里将它连接到 _on_hit_ship,该函数会显示 Game Over,隐藏飞船,在飞船原来的位置引爆 $Boom,并暂停游戏。
  3. 暂停时,按 Enter 取消暂停并重新加载场景。

按 运行,然后驾驶飞船撞向岩石:飞船会爆炸。然后按 检查。

亲手试试

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

var score = 0
var rocks_left = 4

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"

func spawn_rock(where, velocity, size):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.size = size
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
		score += 20
		rocks_left += 2
	else:
		score += 50
	rocks_left -= 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	if rocks_left == 0:
		$HUD/Message.text = "You win!"
		get_tree().paused = true
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这节课包含一个小测验。开始学习即可作答,并记录你的进度。

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