Menu

Шахматные часы

Часы для двоих: добавление, задержка и все привычные контроли времени.

Автор Nethanel Bar, Сооснователь и генеральный директор

Обновлено

Готовы узнать, как в эту игру играют на самом деле?

Курс шахмат Coddy начинается с расстановки доски и ведёт вас через дебюты, тактику и эндшпили — по одной интерактивной позиции за раз.

Часы для той партии, что перед вами

Шахматные часы - это двое часов, которые никогда не идут одновременно. Ваши отсчитывают, пока ход ваш; как только вы нажали, они останавливаются, а часы соперника идут. Если ваши первыми дойдут до нуля, вы проиграли - какой бы ни была позиция. Именно это правило делает шахматы игрой, которую можно закончить, и поэтому ни одна серьёзная партия никогда не игралась без часов.

Здесь настоящие часы, а не обратный отсчёт с шахматной наклейкой. У каждой стороны свой циферблат и своя зона касания, поэтому двое могут пользоваться одним телефоном, лежащим между ними, и жест ровно тот же, что и с деревянными часами. Они измеряют реально прошедшее время, а не считают тики интервала, и поэтому остаются честными, когда экран гаснет, вкладка уходит в фон или браузер притормаживает медленную страницу - три способа, которыми обычно ломаются бесплатные онлайн-часы.

Ещё они отвечают на вопрос, который пресеты задают молча. Выбор 3+2 ничего не говорит о том, блиц это будет или рапид; здешние часы говорят и показывают использованную арифметику. Это важнее, чем кажется: ответ решает, какие правила действуют, в какой рейтинг пойдёт результат и потратите вы десять минут или час.

Что часы делают на самом деле

  • Одновременно идут только одни часы - всегда часы того, чей ход. Нажатие своей стороны - часть хода: ход, за который вы не нажали, это ход, на который вы всё ещё тратите время.
  • Добавление Фишера прибавляет фиксированное число секунд ПОСЛЕ каждого завершённого хода, использовали вы их или нет. На 3+2 ваши часы могут закончить партию с большим временем, чем начали, - для того добавление и придумано: оно делает последнюю фазу играбельной, а не гонкой.
  • Простая задержка ждёт вместо того, чтобы прибавлять. На 5 d3 часы каждый ход три секунды стоят и только потом начинают убывать. Неиспользованная задержка пропадает - ваш запас никогда не растёт, - так что те же цифры дают заметно меньше времени, чем добавление.
  • Задержка Бронштейна приходит туда же другим путём: часы убывают сразу, а затем возвращают ровно потраченное, но не больше задержки. Остаток тот же, картинка другая, и поэтому у игроков есть твёрдые предпочтения.
  • ФИДЕ определяет категорию арифметикой, а не на слух: основное время плюс шестьдесят добавлений - длина условной партии в 60 ходов. Десять минут и меньше - блиц, больше десяти и меньше шестидесяти - рапид, шестьдесят и больше - классика. Пуля вообще не категория ФИДЕ, это онлайновое слово для всего короче примерно трёх минут.

Как пользоваться часами

  1. Выберите контроль времени

    Откройте Контроль времени и возьмите пресет либо задайте свои минуты на игрока и секунды на ход. Карточка сверху скажет, что вы выбрали: 3+2 - блиц, 15+10 - рапид, а примечание покажет арифметику за этой подписью.

  2. Выберите, как работает бонус

    Добавление, простая задержка или задержка Бронштейна. Если сомневаетесь, берите добавление: именно оно стоит почти в каждой онлайн-партии и именно оно позволяет хорошей позиции пережить нехватку времени.

  3. Запустите и касайтесь после каждого хода

    Первыми идут часы белых. Каждый после своего хода касается СВОЕЙ половины - касание чужой не делает ничего, потому что дарить сопернику время это ровно то, что часы призваны предотвращать. На ноутбуке то же делает пробел.

  4. Играйте, пока не упадёт флажок

    Когда часы доходят до нуля, они останавливаются, останавливаются обе стороны, и этот игрок проиграл по времени. Ходила не та сторона отменяет случайное нажатие, не возвращая потраченные секунды, - именно так рассудил бы судья; Сброс запускает тот же контроль заново.

Обычные контроли времени и что они такое

Категория берётся из формулы самой ФИДЕ - основа плюс шестьдесят добавлений, - а последняя колонка это примерная длительность реальной партии, когда оба используют своё время.

КонтрольКатегорияПартия длится
1+0пуля~2 мин
3+0блиц~6 мин
3+2блиц~10 мин
5+3блиц~16 мин
10+0блиц~20 мин
15+10рапид~50 мин
90+30классика~4 ч

Как выбрать контроль

Двое, один телефон, двадцать минут

5+3 - классический ответ. Достаточно коротко, чтобы уложиться в кофе, и достаточно длинно, чтобы партию решили шахматы, а не скорость нажатия: три секунды добавления не дают выиграть проигранную позицию, двигая фигуры туда-сюда, пока у соперника не кончится время.

Новичок в первой партии с часами

Начинайте с 15+10, а не с блица. Ошибки новичка происходят от того, что он не смотрит, а быстрые часы отменяют смотрение. Десять секунд добавления к тому же приводят партию к настоящему мату, а не к упавшему флажку, - именно это делает её достойной разбора.

Клубная партия, которая должна уместиться в вечер

90+30 - стандартный классический контроль ФИДЕ, ему нужно около четырёх часов. Если вечер трёхчасовой, 60+30 или 45+15 сохраняют классический характер и не выходят за время закрытия, а часы скажут, к какой категории относится результат, до начала, а не после.

Частые ошибки

  • Забыть нажать. После хода, за который вы не нажали, ваши часы продолжают идти, и нет правила, которое вернуло бы это время. Сделайте нажатие частью хода, а не тем, о чём вспоминают потом.
  • Нажимать другой рукой или до завершения хода. По правилам ФИДЕ ход делается одной рукой и часы нажимаются той же рукой; ход не завершён, пока фигура не отпущена и часы не нажаты.
  • Считать задержку добавлением. На 5 d3 ничего не копится - три секунды либо используются, либо пропадают, - так что те же цифры дают заметно меньше времени, чем 5+3.
  • Принимать название пресета за категорию. Онлайн-сервера и ФИДЕ проводят границу в разных местах: 10+0 на большинстве сайтов рапид, а по формуле ФИДЕ блиц. Если результат идёт в рейтинг, действует определение этого рейтинга.
  • Играть контроль с добавлением на устройстве, которое засыпает. Часы, останавливающиеся вместе с экраном, хуже, чем никаких. Эти в любом случае ведут реальное время и просят браузер не гасить экран, где это возможно.
  • Выбрать контроль короче самих игроков. Новичок на 3+0 играет не в быстрые шахматы, а в другую игру - ту, где выигрывает тот, кто за последние тридцать секунд зевнул меньше фигур.
  • Менять контроль времени по ходу партии. Это пересобирает часы с нуля - поэтому страница блокирует настройки, как только партия началась: иначе выпадающий список молча завершал партию за вашей спиной.

Частые вопросы о шахматных часах

Как работают шахматные часы?
Это двое часов с одним правилом: идут только часы того, чей ход. Вы делаете ход, нажимаете свою сторону, ваши часы останавливаются, часы соперника идут. Если часы дошли до нуля, партия окончена и этот игрок проиграл по времени - кроме случая, когда у соперника оставшимся материалом мат невозможен: тогда ничья.
Чем добавление отличается от задержки?
Добавление даёт время после хода независимо от того, потратили вы его или нет, поэтому запас может расти по ходу партии. Задержка ждёт, прежде чем часы начнут убывать, и ничего не возвращает при быстром ходе, поэтому запас может только уменьшаться. При тех же цифрах добавление щедрее: 5+3 даёт заметно больше времени, чем 5 d3.
Какой контроль хорош для начинающих?
15+10 или 10+5. Начинающие проигрывают оттого, что не смотрят на доску, а быстрые часы это машина для того, чтобы не смотреть. Длинные контроли к тому же дают партии, которые стоит разбирать, - именно оттуда берётся рост.
10+0 - это блиц или рапид?
В ходу оба ответа, поэтому страница показывает свою арифметику. По формуле ФИДЕ - основа плюс шестьдесят добавлений - ровно десять минут это верхняя граница блица. Большинство онлайн-серверов называют 10+0 рапидом. Если дело в рейтинге, используйте определение этого рейтинга.
Можно пользоваться этим как часами на телефоне?
Да, для того и сделано. Положите телефон плашмя между игроками, и каждый касается ближней к себе половины. Ничего устанавливать не нужно, и часы сохраняют верное время, если экран притух или вы ненадолго переключили приложение.
Что будет, если я случайно нажму сторону соперника?
Ничего: нажимать может только тот, чей ход, и только свою половину. Если нажатие всё же произошло не вовремя, Ходила не та сторона возвращает очередь, но не секунды, - так же рассудил бы судья, ведь время действительно потрачено.
Что значит «упал флажок»?
Это старое механическое название окончания времени. На заводных часах минутная стрелка поднимала металлический флажок, и он падал при прохождении двенадцати; кто первым увидел падение, мог требовать победы. Выражение пережило механизм.
Проигрываю ли я, если время кончилось в выигранной позиции?
Да, с одним исключением. Если соперник оставшимся материалом никак не может поставить мат - голый король, либо король с одним конём или слоном против голого короля, - партия не проиграна, а ничья. В остальном позиция на доске не значит вообще ничего.

Другие шахматные инструменты

Coddy programming languages illustration

Учите шахматы с Coddy

НАЧАТЬ