Menu

Итальянская партия

Три естественных хода - пешка в центр, конь на пешку, слон на самое слабое поле доски - и перед вами классический первый дебют шахмат. Пройдите его ниже, а затем сыграйте сами.

Автор: Nethanel Bar, Сооснователь и CEO

Обновлено

Первые ходы
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4
ECO
C50
Кому подходит
Белым
Стиль
Сбалансированный
Теория
Мало
Уровень
Новичок

Итальянская партия начинается ходами 1.e4 e5 2.Кf3 Кc6 3.Сc4, и именно третий ход даёт ей имя: слон занимает самую длинную диагональ, какая ему когда-либо достанется, а в конце этой диагонали стоит f7 - единственное поле в лагере чёрных, которое не защищает никто, кроме самого короля.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
Смысл хода 3.Сc4: диагональ слона упирается в f7 - единственное поле, которое защищает только чёрный король.

Каждый ход белых в этом дебюте можно объяснить пятилетнему ребёнку - именно поэтому его играют уже пятьсот лет: пешка в центр, конь на пешку, которая ответила, слон на слабое место. В нём нет ни одного заученного трюка - только принципы, надетые как есть.

Вот современный главный вариант. Пройдите его и прочитайте, зачем нужен каждый ход.

Главный вариант

Интерактивная доска
Начало

Современный главный вариант итальянской партии - джокко пианиссимо. Пройдите все двенадцать ходов.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Смотреть - не значит знать. Сыграйте шесть ходов белых сами: доска ответит ходами чёрных из главного варианта, а если вы свернёте в сторону, она покажет, во что упирается это отклонение.

Интерактивная доска
1 / 6

Вы играете белыми. Сыграйте главный вариант итальянской по памяти: пешка в центр, конь, слон, c3, d3, рокировка.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Классический центр: c3 и d4

Пианиссимо выше держит центр скромным ходом d3. Более старый главный вариант разменивает c3 немедленно - и показывает, ради чего был этот маленький пешечный ход.

Интерактивная доска
Начало

Классический центр джокко пиано: c3 готовит d4, а взятие обратно восстанавливает полную пешечную пару.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Если чёрные играют 3...Кf6: защита двух коней

Половина ваших соперников не сыграет 3...Сc5. Ход конём выглядит тем же по духу - развитие с ударом по e4, - но он позволяет белым самую знаменитую атакующую последовательность в шахматах для начинающих, и если вы играете итальянскую, знать её нужно с обеих сторон.

Интерактивная доска
Начало

Защита двух коней и атака Фегателло (Fried Liver) - что происходит, когда f7 атаковано дважды, а защищено один раз.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Ловушка, в которую нельзя попасться

У итальянской есть знаменитые ловушки, которые ставят белые, но та, что действительно решает партии на клубном уровне, поставлена против вас. После 1.e4 e5 2.Кf3 Кc6 3.Сc4 некоторые соперники играют 3...Кd4 - гамбит Блэкберна (Blackburne Shilling). Выглядит как зевок: конь сходил дважды, бросил e5, и его можно взять. Никакого зевка тут нет - кроме как проглотить наживку.

Вы играете белыми. Найдите ход, сохраняющий перевес.

Интерактивная доска
1 / 2

Чёрные только что сыграли 3...Кd4, оставив пешку e5 без защиты. Одно взятие выигрывает фигуру даром. Другое проигрывает партию. Выбирайте.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Планы обеих сторон

Дебют - это не его ходы, а его планы: то, что вы делаете на восьмом ходу, когда книга заканчивается.

Планы белых. В пианиссимо: конь b1 путешествует по маршруту d2-f1-g3 (та же перегруппировка, что и в испанской партии), слон c1 находит e3 или g5, а прорыв d4 делается тогда, когда он выигрывает центр, а не просто вскрывает его. Продвижение a2-a4 захватывает пространство на фланге, за которым слон чёрных больше не следит. В классическом варианте с d4: двигать центр, вскрывать линии и использовать перевес в развитии, пока чёрные не распутались.

Планы чёрных. Зеркалить перегруппировку - конь f6 может перебраться через h5 или d7 к f4 - или ударить первым, сыграв d5 в один приём. Слон c5 отступает на b6 или a7 раньше, чем c3 и d4 успеют его поймать. И постоянно: следить за f7, пока не рокировались, и следить снова, когда ферзь или конь белых приближается к g5.

Тактические мотивы, решающие эти миттельшпили, знакомы каждому, кто играет итальянскую: вилка на незащищённых фигурах, которые чёрные оставляют, пока распутываются, связка коня f6 против ферзя и ранние набеги ферзём, наказывать которые учит страница о детском мате.

Семья итальянской - в одном клике: гамбит Эванса это ровно эта позиция, но с 4.b4 вместо тихого хода, а те же два первых хода ведут к испанской партии после 3.Сb5 и к шотландской партии после 3.d4.

Попробуйте сами

Три позиции, три решения

Третий ход. Сыграйте ход, который делает это итальянской партией.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Итальянская - тот дебют, где шахматные принципы и конкретные ходы совпадают, а значит, лучшее место, чтобы начать играть целые партии. Дальше её подхватывают уроки: из дебютов - в миттельшпили, из миттельшпилей - в эндшпили, которыми они становятся.

Частые вопросы

Что такое итальянская партия в шахматах?
Дебют 1.e4 e5 2.Кf3 Кc6 3.Сc4. Белые развивают королевского коня с нападением на пешку e5, а затем ставят слона на c4, откуда он целится в f7 - единственное поле, которое защищает только чёрный король. Это один из старейших записанных дебютов: его играют и анализируют с XVI века, и он до сих пор остаётся главным оружием на любом уровне - от первых партий до матчей за мировую корону.
Хороша ли итальянская партия для начинающих?
Это, пожалуй, лучший первый дебют из существующих. Каждый ход развивает фигуру к центру, рокировка приходит рано, а планы видны на доске, а не спрятаны в теории: давление на f7, поддержка центра ходами c3 и d3 или d4, ладьи на открытые линии. Вы учите дебютные принципы, играя дебют, который из них состоит.
В чём разница между итальянской партией и джокко пиано?
Джокко пиано - по-итальянски «тихая партия» - это итальянская партия, в которой чёрные отвечают 3...Сc5, зеркально развивая слона. Так что каждое джокко пиано - итальянская партия, но не наоборот: после 3...Кf6 тот же дебют превращается в защиту двух коней, а она какая угодно, только не тихая.
Что если чёрные сыграют 3...Кf6 вместо 3...Сc5?
Это защита двух коней, и она сразу меняет характер игры: 4.Кg5 нападает на f7 второй раз, и защитить его развивающим ходом чёрные не могут. Самый надёжный ответ, 4...d5, возвращает напряжение; взятие на d5 конём ведёт прямиком в атаку Фегателло (Fried Liver), где белые жертвуют на f7 и вытаскивают короля в открытое поле. Если вы играете итальянскую белыми, эту линию нужно знать раньше, чем её узнают ваши соперники.
Как играть против итальянской партии?
Классический ответ - 3...Сc5: слон выходит на свою самую активную диагональ, и позиция остаётся уравновешенной - планы те же, что у белых, на ход позже. Более острый ответ - 3...Кf6: немедленный удар по e4 и приглашение к осложнениям защиты двух коней. Что точно не работает - игнорировать f7: прежде чем сыграть что-нибудь медленное, чёрные обязаны заметить, какие белые фигуры на него смотрят.
Гамбит Эванса - часть итальянской партии?
Да. После 3...Сc5 белые могут сыграть 4.b4, предлагая пешку, чтобы стащить слона с диагонали и с темпом построить большой центр, - это гамбит Эванса, любимец XIX века, который до сих пор приносит очки. У него те же первые три хода и та же цель: всё, что белые получают за пешку, направлено на f7 и центр.

Идеи, на которых держится этот дебют:

Источники

Похожие дебюты

Coddy programming languages illustration

Учитесь шахматам с Coddy

НАЧАТЬ