Menu

Шахматные фигуры

Шесть фигур, шесть правил и доска ниже, где взятая фигура показывает все поля, на которые она может пойти. Здесь нечего запоминать с диаграммы: доска и есть диаграмма, и она отвечает.

Автор Nethanel Bar, Сооснователь и генеральный директор

Обновлено

Есть шесть видов шахматных фигур и тридцать две фигуры на доске в начале. Названия, в том порядке, в котором их обычно учат: король, ферзь, ладья, слон, конь, пешка.

Доска ниже — это полная начальная позиция с включёнными правилами. Возьмите любую фигуру, и поля, на которые она может пойти, загорятся. Играбельны оба цвета, поэтому чтобы исследовать, не нужно соблюдать очередь.

Интерактивная доска

Нажмите на любую фигуру. Точки — это все поля, на которые она может пойти по правилам.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Обратите внимание, какие фигуры в начале не могут вообще ничего: ладьи, слоны, ферзь и король — все замурованы собственными пешками. Первый ход есть только у коней и пешек, и именно поэтому любой дебют начинается с движения пешки или развития коня.

Шесть способов ходить

фигуракак ходитсколько в началепримерная ценность
Корольодно поле в любую сторону1бесценен — его никогда не меняют
Ферзьлюбое расстояние по горизонтали, вертикали или диагонали19
Ладьялюбое расстояние по горизонтали или вертикали25
Слонлюбое расстояние по диагонали23
Коньбуква Г: два поля в одну сторону, одно в другую — и он прыгает23
Пешкаодно поле вперёд, два первым ходом, берёт по диагонали81

Ценности нужны для решений о размене, а не для подсчёта очков: это привычка мышления, и каждая из них гнётся под позицию. Слон с двумя открытыми диагоналями сильнее коня, которому некуда прыгать, и оба могут стоить меньше пешки в одном поле от превращения.

Те же шесть на пустой доске

Начальная позиция скрывает, что фигуры на самом деле умеют. Вот они, когда есть чем дышать: ферзь, ладья, слон, конь и пешка, и ничего на пути.

Интерактивная доска

Те же фигуры, доска в полном их распоряжении. Возьмите каждую и сравните, как далеко она достаёт.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

На этой доске особенно стоит сделать две вещи. Возьмите ферзя и посчитайте: из центра он держит больше полей, чем ладья и слон вместе, и в этом вся причина, почему он стоит девять. Затем возьмите коня, пока его соседи ещё на месте, и обратите внимание, что они его совсем не останавливают.

Конь — исключение

Пять из шести фигур ходят по пути, и всё, что стоит на этом пути, их останавливает. Конь же задан своим полем прибытия: два поля в одну сторону и одно в другую, и он приходит независимо от того, над чем пролетел.

Поэтому конь силён в тесной позиции и слаб в углу, где буква Г указывает в четыре стороны вместо восьми. «Конь на краю доски всегда стоит плохо» — действительно полезная вещь, которую можно запомнить с диаграммы, и действительно очевидная, как только вы взяли коня на a1.

Пешка — второе исключение

Пешка — единственная фигура, которая:

  • ходит одним способом, а берёт другим: прямо вперёд, чтобы идти, по диагонали, чтобы брать, и ни то ни другое назад;
  • никогда не идёт назад, поэтому любой ход пешкой необратим;
  • превращается в другую фигуру, дойдя до другого края, почти всегда в ферзя. Восемь пешек — это восемь потенциальных ферзей, и поэтому эндшпиль с лишней пешкой часто уже выигран;
  • берёт фигуру, которой нет на поле, куда она встаёт, в единственном случае, который называется взятием на проходе.

Попробуйте

Попробуйте

Конь на e2. Переведите его куда угодно, куда ему разрешено пойти.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Частые вопросы

Как называются шахматные фигуры?
Король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. Каждая сторона начинает с одного короля, одного ферзя, двух ладей, двух слонов, двух коней и восьми пешек: по шестнадцать фигур, тридцать две на доске. Ладью иногда называют турой, а ферзя — королевой, но в книгах вы этого не встретите.
Сколько шахматных фигур?
Тридцать две в начале: шестнадцать белых и шестнадцать чёрных. Каждый комплект — это восемь пешек и восемь более крупных фигур (король, ферзь, две ладьи, два слона и два коня), заполняющих две горизонтали ближе всего к игроку.
Как ходит каждая шахматная фигура?
Ладья ходит на любое расстояние по горизонталям и вертикалям. Слон — на любое расстояние по диагонали. Ферзь делает и то и другое. Король идёт на одно поле в любую сторону. Конь прыгает буквой Г — два поля в одну сторону и одно в другую — и это единственная фигура, которая может перескакивать через другие. Пешка идёт на одно поле вперёд, на два первым ходом, и берёт по диагонали.
Какая шахматная фигура самая сильная?
Ферзь, с большим отрывом: на открытой доске он достаёт до двадцати семи полей — больше, чем ладья и слон вместе. Но самая важная фигура — король, а это другое: партия решается безопасностью короля, и ферзь всегда лишь средство для этого.
Сколько стоят шахматные фигуры?
Обычная шкала: пешка 1, конь 3, слон 3, ладья 5, ферзь 9; королю ценность не дают, потому что его нельзя разменять. Это ориентиры для решений о размене, а не законы: конь в центре доски легко может стоить больше ладьи, застрявшей за своими пешками.
Почему конь может перескакивать через фигуры?
Потому что это единственная фигура, чей ход задан полем прибытия, а не путём. Все остальные скользят по полям и могут быть перекрыты; конь просто появляется на поле в двух-и-одном. Именно это делает его таким полезным в тесной позиции, и он происходит от всадника гораздо более древней индийской игры чатуранга.

Похожие темы

Coddy programming languages illustration

Учите шахматы с Coddy

НАЧАТЬ