Шахматные фигуры
Шесть фигур, шесть правил и доска ниже, где взятая фигура показывает все поля, на которые она может пойти. Здесь нечего запоминать с диаграммы: доска и есть диаграмма, и она отвечает.
Обновлено
Есть шесть видов шахматных фигур и тридцать две фигуры на доске в начале. Названия, в том порядке, в котором их обычно учат: король, ферзь, ладья, слон, конь, пешка.
Доска ниже — это полная начальная позиция с включёнными правилами. Возьмите любую фигуру, и поля, на которые она может пойти, загорятся. Играбельны оба цвета, поэтому чтобы исследовать, не нужно соблюдать очередь.
Нажмите на любую фигуру. Точки — это все поля, на которые она может пойти по правилам.
Обратите внимание, какие фигуры в начале не могут вообще ничего: ладьи, слоны, ферзь и король — все замурованы собственными пешками. Первый ход есть только у коней и пешек, и именно поэтому любой дебют начинается с движения пешки или развития коня.
Шесть способов ходить
| фигура | как ходит | сколько в начале | примерная ценность |
|---|---|---|---|
| Король | одно поле в любую сторону | 1 | бесценен — его никогда не меняют |
| Ферзь | любое расстояние по горизонтали, вертикали или диагонали | 1 | 9 |
| Ладья | любое расстояние по горизонтали или вертикали | 2 | 5 |
| Слон | любое расстояние по диагонали | 2 | 3 |
| Конь | буква Г: два поля в одну сторону, одно в другую — и он прыгает | 2 | 3 |
| Пешка | одно поле вперёд, два первым ходом, берёт по диагонали | 8 | 1 |
Ценности нужны для решений о размене, а не для подсчёта очков: это привычка мышления, и каждая из них гнётся под позицию. Слон с двумя открытыми диагоналями сильнее коня, которому некуда прыгать, и оба могут стоить меньше пешки в одном поле от превращения.
Те же шесть на пустой доске
Начальная позиция скрывает, что фигуры на самом деле умеют. Вот они, когда есть чем дышать: ферзь, ладья, слон, конь и пешка, и ничего на пути.
Те же фигуры, доска в полном их распоряжении. Возьмите каждую и сравните, как далеко она достаёт.
На этой доске особенно стоит сделать две вещи. Возьмите ферзя и посчитайте: из центра он держит больше полей, чем ладья и слон вместе, и в этом вся причина, почему он стоит девять. Затем возьмите коня, пока его соседи ещё на месте, и обратите внимание, что они его совсем не останавливают.
Конь — исключение
Пять из шести фигур ходят по пути, и всё, что стоит на этом пути, их останавливает. Конь же задан своим полем прибытия: два поля в одну сторону и одно в другую, и он приходит независимо от того, над чем пролетел.
Поэтому конь силён в тесной позиции и слаб в углу, где буква Г указывает в четыре стороны вместо восьми. «Конь на краю доски всегда стоит плохо» — действительно полезная вещь, которую можно запомнить с диаграммы, и действительно очевидная, как только вы взяли коня на a1.
Пешка — второе исключение
Пешка — единственная фигура, которая:
- ходит одним способом, а берёт другим: прямо вперёд, чтобы идти, по диагонали, чтобы брать, и ни то ни другое назад;
- никогда не идёт назад, поэтому любой ход пешкой необратим;
- превращается в другую фигуру, дойдя до другого края, почти всегда в ферзя. Восемь пешек — это восемь потенциальных ферзей, и поэтому эндшпиль с лишней пешкой часто уже выигран;
- берёт фигуру, которой нет на поле, куда она встаёт, в единственном случае, который называется взятием на проходе.
Попробуйте
Конь на e2. Переведите его куда угодно, куда ему разрешено пойти.
Частые вопросы
- Как называются шахматные фигуры?
- Король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. Каждая сторона начинает с одного короля, одного ферзя, двух ладей, двух слонов, двух коней и восьми пешек: по шестнадцать фигур, тридцать две на доске. Ладью иногда называют турой, а ферзя — королевой, но в книгах вы этого не встретите.
- Сколько шахматных фигур?
- Тридцать две в начале: шестнадцать белых и шестнадцать чёрных. Каждый комплект — это восемь пешек и восемь более крупных фигур (король, ферзь, две ладьи, два слона и два коня), заполняющих две горизонтали ближе всего к игроку.
- Как ходит каждая шахматная фигура?
- Ладья ходит на любое расстояние по горизонталям и вертикалям. Слон — на любое расстояние по диагонали. Ферзь делает и то и другое. Король идёт на одно поле в любую сторону. Конь прыгает буквой Г — два поля в одну сторону и одно в другую — и это единственная фигура, которая может перескакивать через другие. Пешка идёт на одно поле вперёд, на два первым ходом, и берёт по диагонали.
- Какая шахматная фигура самая сильная?
- Ферзь, с большим отрывом: на открытой доске он достаёт до двадцати семи полей — больше, чем ладья и слон вместе. Но самая важная фигура — король, а это другое: партия решается безопасностью короля, и ферзь всегда лишь средство для этого.
- Сколько стоят шахматные фигуры?
- Обычная шкала: пешка 1, конь 3, слон 3, ладья 5, ферзь 9; королю ценность не дают, потому что его нельзя разменять. Это ориентиры для решений о размене, а не законы: конь в центре доски легко может стоить больше ладьи, застрявшей за своими пешками.
- Почему конь может перескакивать через фигуры?
- Потому что это единственная фигура, чей ход задан полем прибытия, а не путём. Все остальные скользят по полям и могут быть перекрыты; конь просто появляется на поле в двух-и-одном. Именно это делает его таким полезным в тесной позиции, и он происходит от всадника гораздо более древней индийской игры чатуранга.
Хотите расставить сами?
Расстановка шахматной доски Открыть доску