Menu

Пат

Пат и мат выглядят одинаково: игрок без единого возможного хода. Одно выигрывает партию, другое её выбрасывает, а разница — одно слово. Поэтому единственный полезный способ это выучить — получать позиции и быть вынужденным их оценивать.

Автор Nethanel Bar, Сооснователь и генеральный директор

Обновлено

Пат — это позиция, в которой у игрока, чья очередь ходить, нет ни одного возможного хода и он не под шахом. Партия заканчивается здесь же, немедленно, вничью.

Мат — это позиция, в которой у игрока, чья очередь ходить, нет ни одного возможного хода и он под шахом. Этот игрок проигрывает.

Вот и вся разница. Одно слово, и оно решает, выиграли вы или выбросили целую партию. Поэтому чтение определения никогда не запоминается, а оценка позиций — запоминается.

Ниже шесть позиций. Скажите, что это, прежде чем нажимать что-либо.

Интерактивная доска
1 / 6 · 0

Ход чёрных. Что это?

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Проверка, которая работает всегда

Когда вам кажется, что вы поставили мат, задайте два вопроса в этом порядке:

  1. Атакован ли король? Если нет, а ходов у него нет, это пат — ничья.
  2. Есть ли у соперника хоть один возможный ход? Если есть, это только шах, и партия продолжается.

Оба ответа должны совпасть, чтобы это был мат. В реальной партии ошибка почти никогда не в том, что шах путают с матом: она в том, что первый вопрос задают слишком поздно.

Почему это правило важно

Потому что оно превращает проигранную партию в пол-очка. Игроку, отставшему на ферзя, не нужно искать способ победить — ему нужно найти способ остаться без возможных ходов. Отдайте всё, что может ходить, дайте загнать короля в угол, и подавляющий материальный перевес соперника сам становится проблемой: все поля перекрыты, а перекрыть все поля — это ровно то, что пату и нужно.

Практический вывод, когда выигрываете вы: считайте ходы соперника прежде своих. Следить надо за эндшпилем «король и ферзь», потому что естественный ход ферзём может отобрать четыре поля сразу.

Это не то же самое, что ничья по согласию

Пат — один из нескольких способов, которыми партия может закончиться вничью, и он происходит автоматически в момент появления позиции: без требования, без согласия, без подсчёта. Мёртвая позиция работает так же: в тот миг, когда ни одна из сторон уже не может поставить мат, партия просто окончена. Остальным ничьим нужно что-то ещё: троекратное повторение и правило пятидесяти ходов надо заявить, а ничья по согласию требует соперника, который скажет «да».

Попробуйте

Попробуйте

Ход чёрных. Определите.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Частые вопросы

Что такое пат в шахматах?
Позиция, в которой у игрока, чья очередь ходить, нет ни одного возможного хода и он не под шахом. Партия немедленно заканчивается ничьей: никто не выигрывает. Это единственный случай в шахматах, когда невозможность сделать ход не является проигрышем, и он существует потому, что правила никогда не позволяют игроку спастись невозможным ходом.
В чём разница между патом и матом?
В одном слове: шах. В обоих случаях у игрока, чья очередь, нет возможных ходов. Если его король под ударом — это мат, и он проиграл. Если король не под ударом — это пат, и партия закончилась вничью. Больше их ничто не различает, поэтому их так легко путают.
Пат — это ничья или победа?
Ничья. Обычно каждый игрок получает пол-очка. На практике это крайне важно: совершенно проигравший игрок может спасти партию, устроив пат, поэтому быть на ферзя впереди — не то же самое, что уже победить.
Можно ли устроить пат специально?
Да, и это настоящий защитный приём, а не курьёз. Проигрывающий игрок ищет способы раздеть собственную позицию, пока его единственной фигурой не останется зажатый король, — часто отдавая материал специально, чтобы не осталось ничего, что могло бы сделать ход. Учебники по эндшпилю полны таких спасений.
Почему пат не считается победой атакующего?
Потому что цель шахмат — атаковать короля, а не лишать противника ходов, а при пате король вообще не атакован. Здесь есть давний исторический спор: некоторые более ранние версии шахмат считали это победой, и современное правило ничьей закрепилось только в XIX веке.
Как не запатовать соперника?
В выигранном эндшпиле считайте возможные ходы соперника до своего хода, а не после. Классическая авария — король и ферзь против одинокого короля, где естественно выглядящий ход ферзём отбирает все поля сразу. Держите в запасе ход пешкой или оставьте королю соперника поле для дыхания, пока подводите своего.

Похожие темы

Coddy programming languages illustration

Учите шахматы с Coddy

НАЧАТЬ