Java, dalla sintassi ai design patternPagina dedicata
Inizia questo passoIniziaTre sezioni. Fondamenti copre tipi, operatori, cicli, metodi, array e stringhe; Logica e flusso aggiunge array multidimensionali,HashMap, HashSet, eccezioni, StringBuilder, espressioni regolari e date con java.time; Programmazione a oggetti copre incapsulamento, ereditarietà, interfacce, classi astratte, generics, record e i design pattern classici, e si chiude con un progetto di gestione di una biblioteca. All'inizio la parte difficile è la cerimonia di Java, una classe e un tipo su tutto; imparalo comunque a fondo, perché il Java che leggerai al lavoro è uno strato dopo l'altro di interfacce e classi.IniziaPagina dedicata