التزم بحدود الشاشة
جزء من قسم الإدخال والحركة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 21 من 28.
اركض إلى اليسار وسيغادر البطل الشاشة. تُبقي clamp(value, low, high) الرقم بين حدّين. وتُعيد low إذا كانت value أقل منه، وhigh إذا كانت value أكبر منه، وvalue في غير ذلك. قيمة clamp(700, 14, 626) هي 626.
قيّد الموضع بعد الحركة، وخزّن النتيجة:
move_and_slide()
position.x = clamp(position.x, 14, 626)يمثّل position منتصف البطل، وعرض البطل 28 بكسلًا. لذا يبقى منتصفه على بُعد 14 بكسلًا من كل حافة للشاشة التي يبلغ عرضها 640 بكسلًا، ويظل البطل بأكمله ظاهرًا.
التحدي
سهلأبقِ الشخصية كاملةً على الشاشة. بعد move_and_slide()، قيّد position.x بين 14 و626.
جرّب بنفسك
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1
move_and_slide()
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس الإدخال والحركة
تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot