البطل: التوجّه في الاتجاه
جزء من قسم الإدخال والحركة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 26 من 28.
يظل البطل مواجهًا لليمين عندما يركض إلى اليسار. اقلب عقدة Look بالطريقة التي تشير بها المفاتيح:
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1ضع هذه الأسطر بعد تعيين direction. عندما لا يكون أي مفتاح مضغوطًا، لن يُنفَّذ أيٌّ من شرطي if، لذا سيظل البطل متجهًا إلى آخر جهة واجهها.
التحدي
سهلاجعل البطل يواجه الاتجاه الذي يركض نحوه.
- قبل
move_and_slide()، اضبط$Look.scale.xعلى1عندما يكونdirection > 0. - اضبطه على
-1عندما يكونdirection < 0.
اضغط على «العب» واركض إلى اليسار: يستدير البطل إلى اليسار ويظل مواجهًا لليسار عندما تتوقف. ثم اضغط على «تحقق».
جرّب بنفسك
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
move_and_slide()
جميع دروس الإدخال والحركة
5مشروع: بطل لعبة المنصات
البطل: الركضالبطل: القفزتدرّب بنفسك: Playground لـ Godot