Menu
CoddyTech

البطل: العودة إلى نقطة البداية

جزء من قسم الإدخال والحركة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 27 من 28.

إذا سقط البطل في الحفرة، فينبغي أن يعود إلى نقطة البداية.

خزّن نقطة البداية في متغير داخل _ready()، التي تعمل قبل أن يتحرك البطل:

var start_position = Vector2()

func _ready():
	start_position = position

بعد move_and_slide()، تحقّق مما إذا كان البطل قد سقط أسفل الشاشة التي يبلغ ارتفاعها 360 بكسل. أعده إلى مكانه، وأعِد ضبط سرعته حتى لا يصل وهو لا يزال يسقط:

if position.y > 400:
	position = start_position
	velocity = Vector2(0, 0)
challenge icon

التحدي

متوسط

أعِد البطل إلى نقطة البداية عندما يسقط في الحفرة.

  1. أضف var start_position = Vector2()، وفي دالة _ready() جديدة، عيّن له القيمة position.
  2. بعد move_and_slide()، عندما يكون position.y > 400، عيّن position إلى start_position وvelocity إلى Vector2(0, 0).

اضغط «العب» واسقط في الحفرة: سيعود البطل إلى نقطة البداية. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	if direction > 0:
		$Look.scale.x = 1
	if direction < 0:
		$Look.scale.x = -1
	move_and_slide()

جميع دروس الإدخال والحركة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot