Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

القفز إلى الأعلى

جزء من قسم الإدخال والحركة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 13 من 28.

للقفز، عيّن velocity.y إلى سرعة كبيرة نحو الأعلى في الإطار الذي يضغط فيه اللاعب على jump. الاتجاه إلى الأعلى يعني قيمة y أصغر، لذا يكون الرقم سالبًا:

var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump"):
		velocity.y = jump_velocity
	move_and_slide()

لا تبرمج الحركة إلى الأسفل. تستمر الجاذبية في إضافة قيمة إلى velocity.y، لذا يتباطأ البطل أثناء صعوده، ويتوقف عند القمة ثم يسقط مجددًا.

استخدم is_action_just_pressed، وليس is_action_pressed. سيؤدي استمرار الضغط على المفتاح إلى ضبط السرعة على -500 في كل إطار، وسيطير البطل خارج الشاشة.

challenge icon

التحدي

سهل

عندما تضغط على jump، اضبط velocity.y على jump_velocity. يجب أن تقفز الشخصية إلى الأعلى وتهبط على الأرض مجددًا. يجب ألا يؤدي الضغط المستمر على المفتاح إلى جعلها تطير.

جرّب بنفسك

extends CharacterBody2D

var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	move_and_slide()
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الإدخال والحركة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot