Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

القفزة المزدوجة

جزء من قسم الإدخال والحركة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 17 من 28.

تتيح القفزة المزدوجة للبطل أن يقفز مرة أخرى في الهواء. لا يمكن لـ is_on_floor() أن يتيح ذلك، لذا فإن البطل يحصي قفزاته.

احتفظ بالعدد في متغير. اجعله 2 عندما يكون البطل على الأرض، واطرح واحدًا مع كل قفزة:

var jumps_left = 0

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if is_on_floor():
		jumps_left = 2
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and jumps_left > 0:
		velocity.y = jump_velocity
		jumps_left -= 1

تجعل القفزة الأولى قيمة jumps_left تساوي 1، وتجعل قفزة الهواء قيمتها 0. لن يفعل الضغط للمرة الثالثة شيئًا. وعند الهبوط، تعود قيمتها إلى 2.

challenge icon

التحدي

متوسط

امنح البطل قفزة مزدوجة. يمكنه القفز مرتين قبل أن يهبط، وليس ثلاث مرات أبدًا. احسب القفزات في متغير jumps_left تُضبط قيمته على 2 عند الوقوف على الأرض.

جرّب بنفسك

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	if Input.is_action_just_released("jump") and velocity.y < 0:
		velocity.y = velocity.y / 2
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الإدخال والحركة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot