Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

من الأرضية فقط

جزء من قسم الإدخال والحركة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 14 من 28.

يمكن لبطل الدرس السابق أن يقفز مجددًا في الهواء، كلما أردت. ينبغي أن يقفز فقط عندما يقف على شيء ما.

تكون is_on_floor() true عندما تترك آخر move_and_slide() الجسمَ على أرضية. وفي الهواء تكون false.

تربط and شرطين. ولا يُنفَّذ if إلا عندما يكون كلاهما صحيحًا:

if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
	velocity.y = jump_velocity
challenge icon

التحدي

سهل

اجعل البطل يقفز فقط عندما يكون على الأرض. يجب ألا يؤدي الضغط على زر القفز في الهواء إلى أي شيء.

جرّب بنفسك

extends CharacterBody2D

var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump"):
		velocity.y = jump_velocity
	move_and_slide()
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الإدخال والحركة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot