Menu
CoddyTech

الجري والقفز

جزء من قسم الإدخال والحركة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 15 من 28.

لا يغيّر الركض إلا velocity.x. ولا تغيّر الجاذبية والقفز إلا velocity.y. لذا افصل بين الجزأين:

velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed

لا تعيّن قيمة السرعة بأكملها، كما يلي:

velocity = Vector2(Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed, 0)

يعيّن هذا السطر velocity.y إلى 0 في كل إطار. وهذا يمحو سرعة السقوط والقفز، لذا يطفو البطل.

challenge icon

التحدي

سهل

اجعل البطل يتحرك أثناء سقوطه وقفزه.

  1. فوق move_and_slide()، اضبط velocity.x على Input.get_axis("move_left", "move_right") مضروبًا في speed.
  2. اترك velocity.y للجاذبية والقفز.

اضغط «العب»: يتحرك البطل بسرعة 220 بكسلًا في الثانية، ويمكنه القفز إلى الأعلى واليمين. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	move_and_slide()

جميع دروس الإدخال والحركة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot