إضافة مصروف
جزء من قسم الأساسيات في رحلة Kotlin على Coddy. الدرس 86 من 93.
التحدي
متوسطفي الدرس السابق، أنشأت حلقة قائمة تخرج عندما يختار المستخدم الخيار 5. الآن، نفّذ وظيفة "Add Expense" للخيار 1.
عدّل برنامجك من أجل:
- إنشاء
MutableList<Double>باسمexpensesقبل الحلقة لتخزين مبالغ المصروفات - عندما يختار المستخدم الخيار
1:- طباعة
Enter expense amount: - قراءة الإدخال التالي، وتحويله إلى
Double، وإضافته إلى قائمةexpenses - طباعة
Expense added!
- طباعة
- يجب أن يستمر الخيار
5في طباعةGoodbye!والخروج - يجب أن تستمر جميع الخيارات الأخرى (2 أو 3 أو 4 أو خيار غير صالح) في طباعة
Invalid option
تنسيق الإدخال:
اختيارات القائمة ومبالغ المصروفات كسلاسل نصية. عند تحديد الخيار 1، سيكون الإدخال التالي هو مبلغ المصروف.
تنسيق الإخراج:
القائمة، متبوعة بالاستجابة المناسبة لكل إجراء.
مثال:
إذا كانت المدخلات هي 1 و25.50 و1 و10.00 و3 و5، فيجب أن يكون الإخراج كما يلي:
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View All Expenses
3. Total and Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option:
Enter expense amount:
Expense added!
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View All Expenses
3. Total and Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option:
Enter expense amount:
Expense added!
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View All Expenses
3. Total and Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option:
Invalid option
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View All Expenses
3. Total and Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option:
Goodbye!جرّب بنفسك
fun main() {
while (true) {
println("--- Expense Tracker ---")
println("1. Add Expense")
println("2. View All Expenses")
println("3. Total and Average")
println("4. Clear All")
println("5. Exit")
println("Choose an option:")
val choice = readLine()
if (choice == "5") {
println("Goodbye!")
break
} else {
println("Invalid option")
}
}
}جميع دروس الأساسيات
4العوامل - الجزء الأول
العوامل الحسابيةعامل باقي القسمةالإسناد المُعزَّزعوامل المقارنةمراجعة - الرياضيات البسيطة7أساسيات الإدخال والإخراج
دالة Printlnقوالب السلاسل النصيةإدخال ReadLineتحويل النوعمراجعة - السنوات حتى التقاعدمراجعة - صواب أم خطأ10الدوال
تعريف دالةالمعاملات والوسائطالقيم المُعادةالوسائط المُسمّاةالقيم الافتراضيةالدوال ذات التعبير الواحدمراجعة - دالة سيغمامراجعة - دالة التحقق2المتغيرات
val مقابل varاستنتاج النوعالأعدادالسلسلة النصيةالقيمة المنطقيةاصطلاحات التسميةمراجعة - تهيئة المتغيرات5المعاملات الجزء 2
المعاملات المنطقية الجزء 1المعاملات المنطقية الجزء 2المعاملات المنطقية الجزء 3المعامل الثلاثي مع تعبير Ifمراجعة - المنطق البسيط8حاسبة تقسيم الفاتورة
رسالة ترحيبيةالحصول على الإدخال3القابلية للقيمة الفارغة
ما هو الأمان من القيم الفارغةالأنواع القابلة للقيمة الفارغةعامل الاستدعاء الآمنعامل Elvisأساسيات تحدي الدوالتأكيد عدم كون القيمة فارغةمراجعة - الوصول الآمن9الحلقات
حلقة Forحلقة Whileحلقة Do-WhileBreakContinueالنطاقات في الحلقاتالحلقة المتداخلةمراجعة - المضروبمراجعة - الإدخال الديناميكي12أساسيات القوائم
List مقابل MutableListالوصول إلى العناصرتعديل القوائمأساليب القوائمPair وTripleمراجعة - قائمة المنتجاتمراجعة - القائمة المعكوسة15متتبّع المصروفات اليومية
نظرة عامة على المشروعالخروج من البرنامجتدرّب بنفسك: Playground لـ Kotlin